random)函数可以用于返回范围0(包括)到1(不包括)之间的浮点伪随机数。然后可以根据所需范围缩放此随机数,下面我们就来看一下random)函数的具体使用方法。
我们先来看一下random)函数的基本语法
Math.random)
math.random)函数返回范围是[0,1)。
下面我们来看具体示例
获取介于[0,1)之间的随机数
代码如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var random = Math.random ); document.write"生成的随机数 : " + random ); </script> </body> </html>
运行结果为:
生成的随机数 : 0.8336114321997108
获取两个值之间的随机数:Math.random)可用于获取两个值之间的随机数。返回值为[min,max)。
代码如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var min=4; var max=5; var random = Math.random) * +max - +min) + +min; document.write"生成的随机数 : " + random ); </script> </body> </html>
运行结果为:
生成的随机数 : 4.887121143160121
获取两个值之间的随机整数:Math.random)可用于获取两个值之间的整数。如果min不是整数,则返回值不小于min或者是大于min的下一个整数,并且小于但不等于max。
代码如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var min=4; var max=8; var random =Math.floorMath.random) * +max - +min)) + +min; document.write"生成的随机数 : " + random ); </script> </body> </html>
运行结果为:
生成的随机数 : 6
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