战争雷霆陆战全真对比街机历史拟真性又提高不少,不仅没有预瞄圈,连敌军提示也取消了。那么战争雷霆陆战全真如何瞄准,陆战全真弹道如何计算。下面一起看看战争雷霆陆战全真用密位瞄准估算弹道攻略吧。
公式:目标长宽高÷测得的密位数X1000
单位:米
这是我查俄语维基查出来的,中文维基很多车长是直接给的车全长(车身+炮管)
同一底盘的车型不重复写上去,比如IS1和IS2,同样坦克歼击车也是,就是车高变了
坦克歼击车很多维基上只给了全长(就是车身+炮管),我也找不出来车身长所以没写,欢迎有干货的同志补充
为了方便计算,四舍五入到小数点后二位
人工工作难免有手误,各个地方的数据也有可能不同,手误请指正,数据出入爱信不信
另外,跪求压服历史或者全真,尼玛欧服400-500PING让人蛋疼
如果你们还不懂
如图,用X轴测得对方二号密位数是16
查表得知二号实际车长是4.8
那么实际距离就是4.8÷16X1000=300,米
然后用Y轴标识4的那条横线和上面那条横线(2)之间去瞄准就行
还有一个可能的影响因素是目标和你之前的水平角度差
如表:
如表所示,毕竟坦克战不是狙击手,目前游戏中很少出现非常大的角度差,而20°以内基本都可以忽略
再讲一个小知识
由于子弹(炮弹)飞行同时受空气阻力和地心引力影响,所以弹道其实是一条弧线,而且离枪(炮)口越远弧度越大
那么,除了会影响瞄准密位以外,一个可以实际利用的地方就是:
如果对方藏在离你较远的掩体后面,而掩体正好高度和对方车身高度差不多,你瞄准掩体上端边缘实际上是可以打中对方车顶的,本人WT实测这样击毁过一辆T28。
其实吧,这个是真正的西方狙击镜的测距法,当然游戏里也是这样的,毛子和中国的狙击镜测距方法简单粗暴很多但是不精确
发出来更多是当一种军事知识的科普,其实我自己玩的时候除了库尔斯克那张图也基本不用。国内的军事杂志也好,其他媒体也罢,总是对武器数据津津乐道,但是嘛,真正影响战斗成败的,是武器使用者本身的素质,其中很重要的一部分就是这些真正的战斗知识。等大家要是真有机会弄把枪玩玩,这些知识肯定用得上。
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