目标赶超欧美 国产游戏引擎你不知道的十个故事


同时代并驾齐驱的目标软件


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目标软件自主研发的《秦殇》


另一家开始着手于制作自家软件的厂商是目标软件,2005年他们与国家科委联合成立了“网络游戏核心技术开发及平台化”课题组,该课题组也是北京科技计划中的“数字娱乐软件共性技术研发与平台支撑服务”项目的核心部分,项目总金额达3000万元,用于打造国产游戏引擎,而最后的成果就是一个名为overmax的引擎。Overmax可以针对不同的对象实现2D、2.5D以及3D的开发需求,引擎包含了一些列功能模块,包括图形引擎、网络引擎、多媒体引擎、文字引擎、输入引擎以及AI引擎等,是一款可适用于各种类型游戏或社区产品的完整开发解决方案。这款引擎在国内具有较为广泛的影响力,利用overmax开发的游戏包括《精英战队》、《傲视三国》、《秦殇》、《天骄1、2、3》、《傲视online》以及《龙腾世界》等。作为第一次国家扶持的引擎开发项目,游戏业在国内的面貌也逐渐有所改善。


转型 国内厂商开始尝试使用国外引擎


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Renderware引擎打造的仙剑5


既然国内厂商的开发实力与国外一些优秀游戏开发商尚距差距,国内的游戏开发商也开始购买国际有名的游戏引擎进行中文游戏的开发。《仙剑》系列从《仙剑4》开始放弃了使用自主引擎,当然其中一个原因也是因为更换了游戏开发商,采用的新引擎名为Renderware。这是一个在非常流行的3D引擎,以它开发的著名游戏包括《火爆狂飙5:天堂》、《战地2:现代战争》、《盟军敢死队:打击力量》、《侠盗猎车手3》、《真人快打:末日战场》、《实况足球欧洲版》以及《幻想水浒传3》,国内使用Renderware的除了仙剑系列,轩辕剑系列的两部外传《轩辕剑:汉之云》、《轩辕剑:云之遥》也是基于这个引擎开发。世界范围内,使用Renderware开发的游戏超过了500款。这个引擎的无论是在光源效果,人物的骨骼系统,场景管理功能上,还是在卡通渲染以及材质特效上,都拥有着非常出色的表现。当然这个引擎也并不是没有缺点,它没有室外场景管理器,源代码不公开,光照系统不够强力,是他成为一些3D能力不足的厂商的首选,适合于射击、体育动作类的游戏。目前这个引擎的开发商Criterion Software已经被著名的游戏开发商EA所收购,而引擎的优化和改善也在不断的进行当中,所以Renderware的时代还远远没有结束。


主流国外引擎逐渐在国内站稳脚跟


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《古剑奇谭》采用了国外的Gamebryo引擎


2010年崛起的《古剑奇谭》,成为国内武侠游戏玩家的新宠儿,被誉为国内的4剑之一,古剑的游戏引擎也是一款世界大热的引擎——Gamebryo。虽然游戏的画面效果不错,使用新引擎的优点显而易见,但是由于对于引擎的熟悉度不够,游戏的优化出现了一些不足。而古剑2的制作将继续更换新引擎,同样的问题是否会因为同样的原因再次出现,只有等游戏推出之后才能见分晓了。回到gamebryo,这款引擎支持几乎所有平台游戏的开发,windows、ps2、ps3、wii、xbox和xbox 360,而这个特点的一大好处就是游戏在跨平台移植时,非常方便,使得Gamebryo获得众多厂商的支持与青睐。同样的,使用gamebryo开发的大作云集,包括《上古卷轴IV》、《辐射3》、《战锤online》、《波斯王子3D》、《星际迷航》以及《仙境传说2》。


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独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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