杀戮尖塔铁甲战士是游戏中的可选职业之一,有很多种流派可以选择,每一种流派需要搭配不同的卡组,下面就为大家分享杀戮尖塔铁甲战士流派玩法。
杀戮尖塔铁甲战士搭配玩法
格挡战
以全身撞击为核心,每回合在叠护甲的同时造成输出。
卡组优势:集合格挡和输出完美与一体的无伤通关卡组
卡组劣势:暂时没想到)
卡组构成:
消耗类卡牌最好有一张,有些怪物会给你的牌库里增加状态/诅咒牌
耸肩无视:抽卡+格挡
巩固:翻倍格挡,神卡,缺点是要强化了才好用
任何的0费抽卡/涨费用卡
归然不动:2费30/40甲消耗),能拿多少拿多少
硬撑:1费15/20甲,但往卡组中增加不能打出的状态牌。可以拿,但是如果你后期拿不到消耗类卡牌那么整个牌库都会变成打不出去的样子
看上去好用但是一般般的卡:
壁垒:格挡不再消失。首先花费2点费用获得这个不再消失的永久增益没有什么必要,大多数情况是每回合叠甲+叠甲+翻倍+全身撞击就足以应付了。而且在回合结束敌人攻击你之后,护甲也不剩余多少。如果你的护甲溢出非常严重倒是可以考虑拿一张玩玩
力量战
力量战没有绝对的核心卡牌,也造成这个流派容易达成。通常是玩着玩着就不知不觉把力量卡的组件攒齐了
卡组优势:组件分散 容易达成
卡组劣势:需要压缩牌库,然而过于分散的组件会让牌库冗杂
buff卡
活动肌肉:0费在当回合获得2点/4点力量,前期神卡,后期配合翻倍也能用
燃烧:1费在获得2点/3点力量,没有任何条件限制,很好用。
观察弱点:1费观察敌人获得3点/4点力量,感觉比燃烧难用。主要原因是有时候敌人的意图不是攻击。而且很少有机会用出第二次,感觉还是燃烧好用些。
突破极限:1费翻倍力量,升级后不消耗。神卡,后期必拿
核心
重刃:2费打14,力量增幅3/5倍。相对于1费来说没那么灵活,但是力量加成更大
双重打击:1费打5/7伤害两次。相当于力量增幅是2倍,和重刃比更加灵活,但通常是有哪个就用哪个
回旋镖:1费随机打3/4次,力量增幅比双重打击好但是随机目标,比重刃弱但是更加灵活。
一般上面三张卡有其中1-2张就不用继续再拿了)
其他攻击卡:基本上都是1费用打6-12伤害,力量增幅上去后就区别不大,附带抽卡特效/AOE特效优先考虑. 2费的攻击卡牌就不要拿了,力量增幅很亏
抽牌卡/涨费用卡:能拿就拿
消耗类卡:不是很需要,可以有一个
看似好用其实不然的卡
恶魔形态:3费让你每回合获得2/3力量。启动太慢,而且如果前期拿到就意味着你要被白打一轮,非常划不来
撕裂:1费,每当你失去生命值从卡牌),获得1/2力量。和一些扣血卡牌的配合,效果很差。主要原因是涨力量太慢了,而且配合需要先抽到能力,再掉血,条件非常麻烦。一般的战斗是6回合之内解决,这种配合效率太差
灼热战
灼热攻击,是一张可以无限升级的卡牌。以灼热为核心构筑的体系,你必须在非常前期拿到这张卡,并且在路线选择上优先篝火,不断升级它。而在后续的构筑中,不断删除卡组中的其他卡牌,来压缩你的牌库,让你每回合必定抽到灼热攻击。
卡组优势:路线比较固定优先篝火升级,其次商店删卡),输出稳定2费灼热打出高伤害)
卡组劣势:必须开局拿到,如果错过1-2个篝火强度非常弱。面对群体怪物比较乏力,除非拿到好用的群体伤害卡
卡组体系
任意类型的消耗手牌卡:腐化/恶魔之焰/燃烧契约)快速消耗卡组中的‘垃圾卡’,压缩你的牌库,让你每回合都抽到灼热
抽牌卡: 暂时只推荐0费的抽牌,因为使用灼热后剩余的费用通常需要使用格挡类卡牌
涨能量卡:能拿就拿
闪电霹雳:易伤的状态能让你的伤害轻易增加50%,还能当作一个小AOE,可以拿
看似好用但是不是那么好的卡
武装:获得5格挡并且升级手牌中的一张卡。1费获得5格挡实在太过于效率不足,升级一次也往往聊胜于无。灼热战的费用十分紧张,剩余费用往往需要优质格挡卡牌
消耗战
严格来说我认为消耗战不算一个体系。因为消耗类卡牌通常都十分优秀,可以在任意的体系中加入消耗卡牌。首先,如果是消耗你的手牌,那么意味着它能帮助你删除掉‘垃圾卡’,精简牌库。如果它自身是消耗,那么通常效率比其他卡都要高。在怪物给你塞诅咒卡/状态卡的时候还能烧掉。缺点就是在前期费用不足的情况下,花费能量去烧卡似乎没什么用。但是其实完全可以拿着,抽到了就不用,因为到了后期通常都是想要却拿不到了
需要注意:
在90%的情况下不要拿这个遗物,它的随机性只会污染你的卡组添加很多冗余的卡.唯一的优点是配合【腐化】让你的所有技能牌变成0费),不停刷出0费的技能牌,但是一旦刷出攻击/能力牌就会卡死自己
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