x名称空间

XAML代码的WPF程序都需要通过语句:xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml”,x就是用来映射xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml”,它包含的类均与解析XAML语言相关,所以亦称为”XAML名称空间”

x名称空间中包含的工具:

 1.x:Name

 x:Name的作用:

1)告诉XAML编译器,当一个标签带有x:Name时除了为这个标签生成对应实例外还要为这个实例声明一个引用变量,变量名就是x:Name的值

2)将XAML标签所对应对象的Name属性如果有)也设为x:Name的值,并把这个值注册到UI树上,以方便查找

2.x:FieldModifier

默认情况下,字段的访问级别是internal。x:FieldModifier的作用就是在XAML里改变引用变量的访问级别,例如:

<TextBox x:Name="textBox1" x:FieldModifier="public" HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="64,26,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBox" VerticalAlignment="Top" Width="120"/>
<TextBox x:Name="textBox2" x:FieldModifier="public" HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="64,74,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBox" VerticalAlignment="Top" Width="120"/>
<TextBox x:Name="textBox3" HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="64,124,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBox" VerticalAlignment="Top" Width="120"/> 

 前两个的访问级别改为public,最后一个的访问级别为internal

3.x:Key

对应于”Key-Value” 的检索方式。在XAML文件中,可以把多次使用的资源提取出来,放到资源字典(Resource Dictionary)里,需要使用这个资源的时候,就把Key检索出来。x:Key就是用于为资源贴上用于检索的索引

例子:

Foreground:

<Window x:Class="xKey.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
        Title="MainWindow" Height="130" Width="200">
    <!--要使用String,所以要添加:xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"直接复制黏贴过来就好)-->
    <Window.Resources>
        <sys:String x:Key="myString">Hello WPF Resources!</sys:String>
    </Window.Resources>
    <Grid>
        <StackPanel Background="Gray">
            <TextBox Text="{StaticResource ResourceKey=myString}" Margin="5"></TextBox><!--使用x:Key中的资源-->
            <TextBox x:Name="textBox1" Margin="5"></TextBox>
            <Button Content="Show" Click="Button_Click" Margin="5"></Button>
        </StackPanel>
    </Grid>
</Window>

 Background:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace xKey
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow)
        {
            InitializeComponent);
        }

        private void Button_Clickobject sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string str = this.FindResource"myString") as String;//调用资源
            this.textBox1.Text = str;
        }
    }
}

4.x:Share

 在使用x:Key时,一旦把某些对象当做资源放进资源字典后就可以把它们检索出来重复使用。但问题是,它们是不是都是同一个对象呢?这就看给x:Share赋了什么值了。x:Share一定要与与x:Key配合使用,如果x:Share的值为true,则每次检索这个对象时,都是同一个对象,否则,如果为false,则得到的是这个对象的一个新副本。默认情况下,得到的都是同一个对象,即x:Share的值为true

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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