后来,地牢深处的拜月神教整出的机械克苏鲁一次次在夜里袭击我的营地,丛林深处的世纪之花和统领圣光的光明女神也让人丝毫看不出“抑制力”阵营赋予他们的正面形象。拜月教安插的神柱引出了月面背后的伟大存在,泰拉瑞亚永不止息的战火也招来了火星人的战争投机。
勇者胜利了,但这一切真的值得吗
新的敌人为我带来了更加强力的装备,幽浮坐骑与天顶之剑也让泰拉星球变成了任我遨游的方寸之地,但这一切并没有让整个世界往好的方向发展。敲碎的祭坛令泰拉产生了新的矿产,但也让腐化扩张的脚步进一步加速,为了稀有掉落一遍遍召唤外神,也使得地表世界进一步被神祇的伟力蹂躏。
不论月之领主倒在我的天顶之剑下多少次,圣光和腐化也未曾停止它们同化其他地域的攻势。当一切反抗平衡崩坏的举措均宣告失败后,我将老家的周边地块都改造成了神圣之地,并在上面铺上了厚厚的木板,然后在浮空的避难所里等待这个世界注定的毁灭。
进入《泰拉瑞亚》200个小时后,我无奈地发现,凡人出于清除腐化的目的而做出的所有探索与奋斗,只会将这个世界从安静祥和的乐土变成混乱与腐化滋生的苗床。
以上就是我在泰拉世界当勇者却在最后导致世界毁灭的故事了。直到今天,我也仍然没整明白向导与血肉墙之间的确切联系,也找不出猩红、腐化、神圣、自然之间势力关系的明确介绍。
泰学家的自我修养
作为一款以采用碎片化叙事手法的经典游戏,《泰拉瑞亚》制作方从未详细解释过游戏的NPC关系和详细背景设定。可以了解的游戏世界观只有官方一篇谜语一般的泰拉创世史诗,一章自2016年就没有下文的官方漫画,和社交网站上开发者真假难辨的只言片语。
在“创世史诗”中,泰拉瑞亚星球被交代为了一个神明创造世界的“试验场”。为了防止生命的过度繁殖,神明在这个世界安插了邪恶的猩红与腐化势力。出于抑制恶势力扩张的目的,神明又指派了神圣阵营来对抗腐化并委任血肉之墙来担任“世界守护者”。
官方给出的世界观与背景设定虽信息量有限,但仅凭这些支离破碎的文本,《泰拉瑞亚》的背景故事依旧能引得“泰学家”们产出数不尽的考究与二创。
同初次进入游戏的冒险者一样,“泰学家”们依旧将向导作为了泰拉考究工作的第一站。有的玩家将杀死向导召唤“肉山”的情况与被骷髅王奴役的裁缝做类比,提出了“向导是被肉山诅咒的活祭品”这一假说。
还有人从官方“泰拉史诗”中对血肉之墙的“世界守护者”身份入手,结合向导无所不知的神性特点推导出了“先知就是血肉之墙”的答案,并通过向导死亡后的“更新换代”提出了“向导协会”这一在泰拉瑞亚讨论圈子里相当重要的同人概念。
“一代又一代向导将知识传递下来,并帮助冒险者完成他们拯救世界的任务”
也有“泰学家”干脆放弃了从破碎的信息中提取出完整的游戏剧本,转头做起了基于《泰拉瑞亚》设定的二次创作。不论是游戏的高质量MOD《灾厄》,还是以向导为主角拍摄的动画连续剧,都有效的拓展了游戏本篇的世界观,堪称二创楷模。
不过,不论“泰学家”们因为对这方世界的不同看法产生过多少分歧,有一个既定结论却是众人长久的共识——冒险者的活跃最终导致了世界的混乱。《泰拉瑞亚》游戏中满溢的克苏鲁要素和剧情上的爱手艺精神内核也正体现在此处。
泰拉世界的原生居民虽时不时会受到一些奇形怪物的骚扰,但这些弱小的怪物即使对最普通的人类战士而言也算不得强敌,而玩家对未知的好奇和对自我的强化却在最终破坏了这个世界原有的平衡,并为泰拉星球走向混乱与毁灭添上了最后一把火。
结语:
不过,就算你对拼凑线索、还原真相这种“精细活”兴趣不大,也无意深究游戏玩法背后破碎的剧情,《泰拉瑞亚》也依旧是一款相当好玩的游戏。你可以将它理解为一款有着数千种物品与怪物并有着复杂合成机制的“刷子游戏”,多种战斗流派和超长的游戏流程也足以你在其中爽玩上百个小时。
不管你是对泰拉世界充满爱手艺风格的精神内核有兴趣,还是想找一款能长时间沉浸的作品,即将重新上架的手游版《泰拉瑞亚》都将让你收获一个肝痛的国庆假期。