浅析“游戏审美疲劳”产生的原因

  曾几何时,”游戏审美疲劳”这个词在国内出现了。现在要追溯到这是何时,何地发生的,估计谁也无法讲清楚。但是”游戏审美疲劳”到底为什么会产生呢?

  以在下看来,首先最主要的是游戏厂商本身的态度。许多厂商日益追求画面的表现。游戏是用来玩的,而不是用来“看”的。当然游戏画面必须在玩家可以接受的范围之内,不是随便什么做个什么画面来敷衍一下玩家就行,但也没必要一定要把人物做得精细到毛孔都表现出来。许多游戏往往只是注重了画面的表现,但是一玩起来就觉得索然无味(至少让人提不起劲来)。而如果一直接触到这种游戏,怎么会不产生“疲劳感”呢?

  还有就是厂商为了赚最多的钱,稍微改进一下系统或者人物建模,就推出二代、三代、增强版等等。这种做法使得玩家每次玩这类游戏时的感觉都差不多,久而久之当然会有一种”游戏审美疲劳”。相信讲到这里很多玩家都会想到《三国无双》系列。《三国无双X代》–《猛将传》–或许还要搭上《帝国》。每一作的改动真的是不大,而且发售的日期也离得不远,玩这样相类似的游戏不疲劳才奇怪了(在下就只完美了4代,后面的两作实在提不起劲了)。当然也不是出的代数越多就越容易产生疲劳感,比如《最终幻想》系列。已经出到了12代,但是每代的世界观,人物,剧情,主系统都各不相同,尽管继承了《最终幻想》之名,其实每代基本都是一个原创的游戏。玩这样的游戏就不太容易出现疲劳感。但是说到底,这样优秀的作品毕竟不是多数。

  
这可以说是自然界的规律了

  讲到原创游戏,也是游戏审美疲劳产生的原因之一–那就是如今原创游戏过少且大多不受欢迎。现在的商家为了追求最大的利益,推出有高人气的大作续作是最保险的做法。而去原创一个游戏投入的人力和精(金)力会很高,而真正的回报确是难以预料的。最好的例子就是《大神》。FAMI给了39分的高分,业界的评价也超高,玩过的玩家也基本尊之为”神作”,但是销量却是讽刺的。10W的首发注定了这个游戏的败北。而开发公司老卡面对这样的情况是否还会去花大心思去开发它的续作呢?而其他公司看到这种情况以后,是否还会致力于开发原创游戏呢?缺少原创游戏的市场就好比失去年轻活力的社会,显出了一丝疲态。而玩家在这种露出”疲态”的游戏圈里出现”游戏审美疲劳”也是很正常的事情。

Published by

风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注