由于我司需求,需要在iOS和安卓客户端实现DLNA投屏和控制。经过一番折腾,决定由我来研究DLNA。说起来又兴奋又紧张,兴奋希望自己能够弄出来然后跟安卓组讲解原理,紧张是因为怕自己能力不足做不出来。
DLNA网上的资料比较笼统不好入门,官方资料直接是每个1000多页的10几个PDF文档,根本无从下手。相关开源项目有名的有Platinum UPnP,但是由于它是基于C++实现的,相关文档并不全面。iOS相关开源项目都三四年没更新的,找来找去只好自己去啃自己去实现了。还好买到一本不错的书《智能家庭网络:技术、标准与应用实现》。通过近俩星期的研究,搞懂了DLNA核心协议UPnP基本逻辑,实现了投屏和控制功能的Demo。
下面就整理一下实现基本概念,实现过程和一些坑。
如果要直接看实现过程,请看以下三篇文章:
基于DLNA实现iOS,Android投屏:SSDP发现设备
基于DLNA实现iOS,Android投屏:SOAP控制设备
基于DLNA实现iOS,Android投屏:订阅事件通知
基础概念
DLNA
DLNA的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE数字生活网络联盟), 其宗旨是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime, DLNADigital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达280多家。
DLNA标准包括多项协议及标准,其中最重要的部分是UPnP。对于我们目前的需求UPnP就能满足全部要求。
UPnP
通用即插即用(英语:Universal Plug and Play,简称UPnP)是由“通用即插即用论坛”(UPnP™ Forum)推广的一套网络协议。该协议的目标是使家庭网络(数据共享、通信和娱乐)和公司网络中的各种设备能够相互无缝连接,并简化相关网络的实现。UPnP通过定义和发布基于开放、因特网通讯网协议标准的UPnP设备控制协议来实现这一目标。
UPnP这个概念是从即插即用(Plug-and-play)派生而来的,即插即用是一种热拔插技术。
协议栈
UPnP设备体系结构包含了设备之间、控制点之间、设备和控制点之间的通信。完整的UPnP由设备寻址、设备发现、设备描述、设备控制、事件通知和基于Html的描述界面几部分构成。
UPnP是一个多层协议构成的框架体系,每一层都以相邻的下层为基础,同时又是相邻上层的基础。直至达到应用层为止。该图中的最下面是就是IP和TCP,共两层,负责设备的IP地址。三层是HTTP、HTTPU、HTTPMU,这一层,属于传送协议层。传送的是内容都经过“封装”后,存放在特定的XML文件中的。对应的SSDP、GENA、SOAP指的是保存在XML文件中的数据格式。到这一层,已经解决了UPnP设备的IP地址和传送信息问题。第四层是UPnP设备体系定义,仅仅是一个抽象的、公用的设备模型。任何UPnP设备都必须使用这一层。第五层是UPnP论坛的各个专业委员会的设备定义层,在这个论坛中,不同电器设备由不同的专业委员会定义,例如:电视委员会只负责定义网络电视设备部分,空调器委员会只负责定义网络空调设备部分,依此类推。所有的不同类型的设备都被定义成一个专门的架构或者模板,供建立设备的时候使用。可以推知,进入这一层,设备已经被指定了明确用途。当然,这些都必须遵守标准化的规范。从目前看,UPnP已经可以支持大部分的设备:从电脑、电脑外设,移动设备和家用消费类电子设备等等,无所不包,随着这个体系的普及,将可能有更多的厂家承认这一标准,最终,可能演化为公认的行业标准。最上层,也就是应用层,由UPnP设备制造厂商定义的部分。这一层的信息是由设备制造厂商来“填充” 的,这部分一般有设备厂商提供的、对设备控制和操作的底层代码,然后,就是名称序列号呀,厂商信息之类的东西。
设备
设备是提供服务的网路实体,是一个逻辑概念,一个屋里设备可以包含一个或者多个逻辑设备。例如一台PC可以有两个逻辑设备———视频播放器和图片浏览器。
服务
服务是UPnP中最小的可控单元,它包括一系列可控制而动作和一组记录该服务目前情况的状态。服务是依赖于设备存在的。
控制点
控制UPnP设备工作的网络终端,主要功能包括获取设备描述和相关服务列表;获取感兴趣的服务描述;发出控制消息控制设备动作;向感兴趣的服务发出订阅消息,以便当服务状态改变时,自动获得时间通知。
一些术语
UUID
UUID含义是通用唯一识别码(Universally Unique Identifier),其目的是让分布式系统中的所有元素,都有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指定。其格式为xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxxxxxx8-4-4-16),分别为当前日期和时间,时钟序列,全局唯一的IEEE机器识别号,如果有网卡,从网卡mac地址获得,没有网卡以其他方式获得。
UDN
单一设备名(Unique Device Name),基于UUID,表示一个设备。在不同的时间,对于同一个设备此值应该是唯一的。
URI
Web上可用的每种资源 – HTML文档、图像、视频片段、程序等 – 由一个通用资源标志符(Universal Resource Identifier,简称”URI”)进行定位。 URI一般由三部分组成:访问资源的命名机制;存放资源的主机名;资源自身的名称,由路径表示。考虑下面的URI,它表示了当前的HTML 4.0规范:http://www.webmonkey.com.cn/html/html40/它表示一个可通过HTTP协议访问的资源,位于主机www.webmonkey.com.cn上,通过路径/html/html40访问。
URL
URL是URI命名机制的一个子集,URL是Uniform Resource Location的缩写,译为“统一资源定位符”。通俗地说,URL是Internet上用来描述信息资源的字符串,主要用在各种www客户程序和服务器程序上。采用URL可以用一种统一的格式来描述各种信息资源,包括文件、服务器的地址和目录等。
URN
URN:URL的一种更新形式,统一资源名称URN,Uniform Resource Name)。唯一标识一个实体的标识符,但是不能给出实体的位置。标识持久性Internet资源。URN可以提供一种机制,用于查找和检索定义特定命名空间的架构文件。尽管普通的URL可以提供类似的功能,但是在这方面,URN 更加强大并且更容易管理,因为 URN 可以引用多个 URL。
实现 工作机制
UPnP设备的发现和控制分为6个步骤:寻址、发现、描述、控制、事件及展现。
这三点分别在后面的三篇文章中进行介绍。
整体流程
整体工作流程如下:
参考 upnp协议简介(一)