《国王的恩赐:黑暗面(King’s Bounty:Dark Side)》游民星空点评8.3分 魅魔公主复仇记

  《国王的恩赐:黑暗面》所做出的所有创新也都和这种设定密不可分,这个世界突然增长的正义力量(注意,是正义力量)已经导致了光明和黑暗的对抗发生了严重失衡,总而言之,就是好人终于要取得最后的胜利了,而我们的主角三人组就是首当其冲的受害者。在某种神秘力量的指引下,三人一起解放了被囚禁的黑暗之灵,在它的指挥之下,一场建设现代黑暗大军,对光明势力进行全面反击的史诗大戏就这样拉开了序幕。

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经典的战斗系统

  尽管在法统上没有什么实际的承继关系,但如果我们把《国王的恩赐》系列当成《英雄无敌》事业上的兄弟却并不为过。两个系列早在上个世纪就有一段纠缠不清的关系,绝非是李鬼和李逵之间的恶意山寨。两者在起家之时影影绰绰的相似感至今依然存在,可随着系列的发展,《国王的恩赐》对《英雄无敌》开创的成功范式也做了相当丰富的拓展,《英雄无敌6》后来的血系系统难说就没有受到《国王的恩赐》系列的启发。时至今日,《国王的恩赐》虽然还没挣到一线IP的身份证,总也算是自立门户,不必再蒙他人庇荫了。

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学会全部法术可不容易

  从一个比较宏观的角度来看,《国王的恩赐》系列与《英雄无敌》系列在核心玩法上确实非常相似,如果你曾经和《英雄无敌》系列有过亲密接触,那么《国王的恩赐:黑暗面》给你的第一印象将必然是扑面而来的熟悉感。它们有着同样色彩艳丽的画面风格,有着思路相似的单位设计,就连战斗系统也几乎完全一样,你多年积累下来的战术经验立刻就能派上用场。

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血族法师

  可具体到作品的类型上,《英雄无敌》和《国王的恩赐》甚至都并非是同一类作品。前者在设计上更加侧重于纯粹的策略体验,战术层面的搏杀、战略层面的领地建设与多人对战的平衡性同样重要。而《国王的恩赐》则几乎将这些内容全部剥离,每款作品都是(且仅是)一部完整的英雄史诗。这和《英雄无敌》的主线战役并不一样,因为故事就是《国王的恩赐》的全部,游戏中所有要素的存在意义其实都是在为故事服务。从这个角度来说,《英雄无敌》自然属于策略游戏无疑,《国王的恩赐》则更像是一部SRPG。后者虽然没有前者的重复游玩价值高,却胜在能给玩家带来更强的代入感和更具亲和力与个人化的冒险体验。

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独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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