炉石传说标准模式经典职业卡强度解析

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盗贼

  基础卡牌:背刺、毒药、影袭、闷棍、毒刃、刀扇、刺杀、刺客之刃、消失、疾跑

  经典卡牌:伺机待发、暗影步、冷血、隐藏、背叛、迪菲亚、刺骨、耐心的刺客、埃德温·范克里夫、裂颅之击、毁灭之刃、军情七处特工、剑刃乱舞、隐藏大师、劫持者

  说到盗贼就不得不提到暴雪对于环境的把控确实还是有一手。或者说,暴雪只能为自己设计经典卡牌时犯下的错误买单。暴雪之所以最近一直硬推亡语贼,还强行削了乱舞,不是因为不喜欢刀油贼、奇迹贼,而是因为如果再给牌这个卡组很有可能过强。而这个的原因就是因为基础包过强。同时这个基础包也无疑造就了盗贼无敌的竞技场强度)

  有人说,这个基础包对于盗贼的核心玩法很重要,不能拿走。但是我认为,基础包要的不是核心玩法,而是可以适应各种玩法的套路。而盗贼的这个模型强但是指向性单一的基础包则是大大限制了后续的设计和开发空间。一个这个版本曾经到达过T1的卡组竟然几乎全是经典卡,这显然和退环境的本质是背道而驰的。而且如果暴雪不改变这个退环境的系统,他们就只能谨慎地给盗贼这个方向的新卡,然后必然导致的结果就是盗贼玩家一直在玩老一套,不强又不会弱。

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法师

  基础卡牌:奥术飞弹、镜像、魔爆术、寒冰箭、奥术智慧、冰霜新星、火球术、变形术、水元素、烈焰风暴

  经典卡牌:冰枪术、法力浮龙、巫师学徒、法术反制、寒冰护体、寒冰屏障、肯瑞托法师、扰咒术、蒸发、镜像实体、冰锥术、虚灵奥术师、暴风雪、大法师安东尼达斯、炎爆术

  法师的基础包局限性类似于盗贼。不过和盗贼的加基森不会退环境不同,火妖和科学家退环境对于法师的冲击到底有多大尚不可知。法师从来不缺好卡,但是好卡大多是法术,这也就使得法师必须寻求一个制胜手段。冰法是一个思路,不过受到科学家老司机退环境影响还是很大,而没有火妖之后的节奏法又该怎么变化要看后续副本,目前看来冰妖似乎并不靠谱。

  值得一提的是法师的奥秘体系一直缺乏足够进入主流舞台的强度,哪怕在有科学家的情况下也是这样,这是少见的情况经典包主推的套路之一没有能够强势)。

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德鲁伊

  基础卡牌:激活、月火术、爪击、野性印记、野性成长、治疗之触、野蛮咆哮、横扫、星火术、艾隆巴克保护者

  经典卡牌:自然平衡、野蛮之击、野性之力、愤怒、自然印记、撕咬、丛林守护者、丛林之魂、利爪德鲁伊、自然之力、滋养、星落、知识古树、战争古树、塞纳留斯

  个人认为德鲁伊只要跳费体系还在,就永远不会淡出主流视野。这是一个各大卡牌游戏都一直长青的职业特色,炉石也不例外。哪怕一套被削了,野兽德、萨隆德甚至墙德都还能玩,在节奏如此紧凑、各职业纷纷掏出超模卡踢脸的情况下还能做到这一点是不容易的。

  在这次大削之后我觉得德鲁伊的经典系列算是比较合理了,虽然还有一些垃圾单卡根据Kibler的理解,他认为经典系列应该全部是有效的卡,能够支撑一个职业玩多个体系,而垃圾卡则应该轮换出来)。

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圣骑士

  基础卡牌:力量祝福、保护之手、谦逊、圣光的正义、圣光术、王者祝福、奉献、愤怒之锤、真银圣剑

  经典卡牌:智慧祝福、以眼还眼、崇高牺牲、救赎、忏悔、银色保卫者、生而平等、奥尔多卫士、神恩术、公正之剑、受祝福的勇士、神圣愤怒、复仇之怒、圣疗术、提里奥·弗丁

  名字一个比一个炫酷,模型一个比一个愚蠢。尽管有那么几张很不错的牌,也有生平奉献的combo,但是缺陷明显,节奏差,吃牌序,缺乏胜利条件,没有有效硬解。骑士这几个版本靠新卡的光辉掩盖了基础包的黯淡,曾经的圣光双废不是吹的。

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牧师

  基础卡牌:神圣惩击、心灵视界、北郡牧师、真言术·盾、神圣之灵、心灵震爆、暗言术·痛、暗言术·灭、神圣新星、精神控制

  经典卡牌:治疗之环、沉默、心灵之火、暗影形态、思维窃取、奥金尼灵魂祭司、光耀之子、群体驱散、暗影狂乱、密教暗影祭祀、神圣之火、圣殿执行者、先知维纶

  牧师的卡总体质量比圣骑士高一点橙卡被碾压= =)。但是特点其实和骑士很相似,节奏差,吃牌序,缺乏胜利条件。

  和骑士不同的是,牧师的职业技能和它的契合度还很低。无论是曾经的中速骑或者佛祖骑、神恩骑,骑士的基本思路还是铺场,其英雄技能就能起到帮助的作用。而当牧师的英雄技能往往被当做战士的英雄技能去用的时候,就会非常尴尬。

  然而暴雪并没有给牧师足够好的站场卡牌,神圣之灵这么low的buff居然还没有过牌,新版本的真言术,这也就使得牧师的思路普遍陷入被动,英雄技能得不到发挥,而很多模型上还不错的牌完全没有空间。

  总结  总体来说,经典包的强度确实和职业发挥脱不了干系。应该说,经典包加上职业技能,决定了一个职业是否能够在各种环境下都有一战之力。

  而这个能力的差距是很明显的:圣骑、牧师自不用说,其实萨满、猎人的经典包也是偏弱的,暴雪敢于设计这些职业的过分超模的卡牌,也不是没有依据。

  在所有的职业里面,我看下来的观点和龙王直播中随口提到的差不多,战士的经典包是最令人满意的,涵盖了很大的潜力、不错的强度和综合性。

  而法师、盗贼的经典包则明显偏科,很大地限制了这两个职业的思路应该是唯二的几乎无法以站场为核心构筑强力套牌的职业),哪怕暴雪如此强推亡语贼,这个牌组的强度依然局限性很大。

  暴雪可能不会改变他们对于经典包的定义,不过我们也看到了暴雪此前的一些行动,例如平衡标准包里的一些单卡。事实证明,大部分这些平衡都是有道理的。那么也就不排除暴雪之后对于经典包再一次进行微调。

  除此之外,WOG里面猎人和萨满获得的单卡也说明暴雪对于经典包强度差距导致的职业差距是有所认知的。那么圣光爱好者们应该也能够期待一下之后炉石设计团队对这两个职业是如何改良的。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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