《幽浮:未知敌人》攻略与感想


※战士们


游戏里主要战斗皆以士兵陆战进行。一开始士兵均为菜鸟,没有特殊技能,经过战斗升级为二等兵后,会自动分发兵种,分为狙击手、突击兵、重机枪兵、支援兵。随着经验增加,士兵会习得新技能,玩家需要搭配技能互相呼应,才能顺利进行游戏。


狙击手:


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可以分成两种,一种是待在原地利用「小队视野」远距离爆头,一种是利用「胡乱射击」随着队伍前进,提供队伍强大即时火力支援。上图是敝人练出来利用「小队视野」的狙击手范例。


这类狙击手敝人会推荐的技能组合是「小队视野」+「稳定地层」+「机会主义者」+「双枪」,可以在远处或高处提供很稳定的伤害输出。基本上我玩游戏都是靠绰号「帝王」的她先清除远处敌人后,再让队员推进。


「战斗扫描仪」如果是战斗中不存取的硬派玩家,是极为重要的技能,在可疑之处先丢一颗侦查,可有效降低人员伤亡。但如果战斗中会存取的玩家,这个技能可有可无,因此请视自己状况判断是否学习。


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接着是「胡乱射击」角色范例。


这类角色敝人推荐的技能组合是「胡乱射击」+「神枪」+「机会主义者」+「双击」。 「神枪」带给手枪+2攻击力,让这类伴随小队一起冲锋的角色,在前线遭遇敌人时,可以按X键更换武器后给予遭遇敌人伤害,配合其他队员歼灭出现的敌人。


「残废射击」可以是拿来抓俘虏的技能,如果战斗中会用存取的玩家,可自行用存档来调节敌人血量。专版讨论此技能​​可以拿来救冲过头的角色。「刽子手」要求HP低于50%才会发动,但受重伤的角色回基地后要躺上好几天,不推荐。


「动感地带」要求侧面杀死敌人或者没有掩蔽的敌人,才会不算行动点数。


很不稳定,会用的人当然这技能超强,但个人比较推荐稳定可以开两枪的「双击」。


「低姿态」是狙击手救命技能,很多半掩体让有这技能的狙击手去躺,能让狙击手得到全掩体的效果,很好用。


有次我打坠落UFO忘记带狙击兵,那场打很累。基本上我习惯带上述这两人推进,一个在原地用天使护甲飞高高见人就杀,一个随着小队推进、在前线用反应射击边走边杀,是小队两个保护神。


突击兵:


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大致上推荐玩家一定队上要练两个,在拯救平民任务中,需要突击兵冲在最前面清敌兵抢时效,平时任务带一个就很多,算很极端的兵种。当然对战斗中不存取的硬派玩家来说,突击兵是小队中不可或缺的一员。


如果玩家和敝人一样,都习惯战斗中存取的话,那突击兵专门练成高致命一击类型即可,如果玩家是硬派玩家,那突击兵可能走增加生存率的路线会比较好。


走增加生存率的角色,技能搭配的推荐是:「战术灵感」+「闪电反击」+「红晕」+「近距离作战专家」+「弹性」,生存率和其他兵种比起来非常高,


而且很适合用「红晕」把躲在掩体后的敌人打出来,给其他队员乱枪打死。


但是如果玩家和敝人一样很习惯在战斗中存取,那上述高生存率的角色就很不实用,会推荐用增加暴击率的类型。此类型技能搭配为:「侵略」+「越近越勇」+「速射」+「近距离作战专家」+「杀手本能」。


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系统本身有一个设定,就是越接近敌人命中率越高。突击兵专用武器射程很短,但威力都大到一种夸张程度,加上爆头威力大约通常是两倍,所以除了游戏后期会出现的敌重型机甲以外,走致命一击路线的突击兵,就是冲到敌人身旁用「速射」开两枪。除非你的突击兵很菜,否则以敝人玩的经验来讲,这两枪几乎都会命中,爆击率也大概70%上下,和狙击兵等远距离兵种搭配,大致上没有突击兵杀不死的敌人,即使是敌人的精英突击兵也一样。


另外看到重型机甲,绝对不要让突击兵冲过去开枪。应该说重型机甲一出现,玩家就要想办法一两个回合内秒掉,不然就是玩家死。


「红晕」我有试学过,让一个男突击兵学。结果都是「警犬」冲到敌人身旁用「速射」轰死外星人,从来没有让男突击兵用过「红晕」。后来干脆开除掉,换一个女突击兵「危险」来学「速射」,一样很好用。


「战术灵感」是一个很实用的技能,但对常存取的我来说,敌人出现我都是想办法两个回合内用小队配合秒掉,根本用不到。不然这技能对增加存活率应该很有帮助。


重机枪兵:


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提供队伍强大火力支援的重要角色。命中率大概都在40~70%之间徘徊,不过这类角色的专业技能,让队伍就是少不了她,很好用的兵种,出任务我必带两个,有时带上三个。


重机枪兵我大致上练了三个,技能大概都走同一路线,组合是:「子弹蝗虫」+「压制」+「热弹」+「危险地带」+「火箭专家」,这要配合SCOPE来提高命中率。尤其是「热弹」,让重机枪兵成为杀机器型敌人的克星,非常实用,请务必至少练两个。


另一个我没练的角色类型是用「全系定位」走压制路线当辅助的队员,这种类型角色可以用压制来提供其他队​​友更高命中率,可以尝试。


「掷弹兵」算是辅助型队员比较会用到的技能,让角色可以带两个手榴弹,拿来炸敌人或者炸开墙壁都不错用。不过后期我都让大部分角色带SCOPE来增加命中率,很后悔让「世界末日」学了这技能。


重机枪兵后期可以拿武器「冲击弹发射器」,算是火箭发射器的加强版,而且这武器强到爆表,让技能「混乱」整个废掉。冲击弹发射器威力12,有学技能「热弹」的角色,用此武器可以对机器型敌人打出24的伤害,也就是说即使是敌方重型机甲,一回合内用两人轰就可以瞬间秒掉。


更重要的是,相较火箭发射器直线射击,冲击弹发射器可以避开障碍物到达指定爆炸地点,爆炸范围也极广,让技能「火箭专家」变得非常实用。


支援兵:


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本来有练一个绰号「先知」的男黑人支援兵,官阶练到少校。后来发现自己根本用不到支援兵,又想练全女性士兵,于是把「先知」开除掉,重练图片中的「痘」(绰号是系统自己取的,这角色拿到绰号那场,受重伤我让她跑到开始地点躲起来,在想是不是因为这样而绰号被叫了难听的「痘」。 )


支援兵重点是回血,不过只要角色受伤,即使血补满回去还是要躺着疗伤,所以我都会利用存取来凹无伤,因此让支援兵可有可无。不过如果是战斗中不存取的硬派玩家,支援兵是一定必备的角色。游戏中一失误或者中埋伏,即使是官阶少校的老兵,也会一个回合内被秒掉。只有高阶支援兵可以用医护包救回这些角色,也因此如果是硬派玩家,支援兵大概一定都要练一个吧?


角色绰号:


个人不太确定,不过角色绰号取名似乎与角色常做的行为有关?


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像「帝王」就是居高临下不动,敌人出来就秒掉。 「警犬」就是冲在最前面,看到敌人就会反应射击。本来还有一个男重机枪兵黑人「推土机」,最常做的就是拿两颗手雷还有火箭筒把墙壁炸开或者开枪引爆汽车。 「世界末日」顾名思义,敌人看到她就要死,没什么外星生物可以在她面前幸存。


「挫败」就是冲在最前面用反应射击等敌人上门,外星人一出现就把对方射死的女狙击手,也难怪敌人看到她就会觉得很「挫败」。


「诺娃」应该是翻译问题,原文应该是「NOVA」,记得是天文学中大型恒星之类的称呼。啊就看到人就反应射击乱轰乱炸,不然就是热弹拿来轰机器人,难怪叫这种绰号。


「危险」就不用说了,红色突击兵新兵,看到敌人就冲去前面用「速射」把对方打死,当然「危险」。


「痘」我就不知道了,是因为前述受重伤后跑去躲起来的缘故吗…


自定义角色外貌:


玩习惯日式风格的玩家,应该会对这些造型觉得不太满意。不过游戏本身超好玩。发型不是短发就是小马尾或者小辫子,不过角色人种差异有很明显弄出来。只是因为个人审美观关系,敝人部队中大概只有黄种女性与金发白正妹。


这边分享自己部队兵种代表色:


狙击手 :深蓝


突击兵 :大红


重机枪兵:浅绿


支援兵 :纯白


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「帝王」是ACE,只有她是紫色。可惜的是灵能检验结果她跟「挫败」都没有灵能特质。 「世界末日」检查结果有,看来对敌人来说,她真的名符其实是个世界末日了。


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灵能判定以意志为判定基础,越高越有机会成功。


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阵亡将士名单,一开始的教学任务必定阵亡三人。下士安杨是一名中国女性重机枪兵,在侦查坠落UFO任务末端时,被精英突击兵爆头挂掉,懒得读档就干脆让她死了。


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独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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