17.装有和风mod的服务器玩家一登陆就出现一下情况,然而服务器运转正常,其他人也能正常游戏,只有某一块区域玩家一接近就会掉线
解决方法:请使用清道夫插件的/laggarea<半径>来清理掉供盘这一实体,或者其他任意清理实体的方法都好啦,然后用banitem或tekkitcustomizer禁掉供盘。
错误方法:删除和风mod
18.我的服务器里杀怪会获得双份钱!
其实不止如此,装有variabletriggers插件的人会发现有时候一个trigger会被触发2次甚至3次
解决方法:换一个版本的服务端,1.7.2的cauldron版本有很多,我记得有一个自称稳定版的居然出现了严重的bug(不会更新玩家所在世界的信息)
错误方法:把每只怪的钱改为原来的一半
19.我的服务器崩溃了!(1)
崩溃报告如下:
这么多东西其实有用的就几个:
第四行字:告诉你为什么崩溃,这里是Description:Exceptionwhiletickingablock,翻译一下是有个方块出问题了导致崩溃
–Blockbeingticked–以下的内容:
Details:
Blocktype:ID#469tile.TFMagicLogSpecial//twilightforest.block.BlockTFMagicLogSpecial)//该方块的ID和名称(暮色的分类树核心)
Blockdatavalue:3/0x3/0b0011//该方块的子ID(是3)
Blocklocation:World:-174,65,535),Chunk:at2,4,7in-11,33;containsblocks-176,0,528to-161,255,543),Region:-1,1;containschunks-32,32to-1,63,blocks-512,0,512to-1,255,1023)//该方块所在的世界和位置以及区块
知道了这些还有什么怕的
20.我的服务器崩溃了!(2)
崩溃报告如下:
基本和上面一样,有用的也就那么几点:
Tickingentity实体导致了崩溃
–Entitybeingticked–
Details:
EntityType:Chickennet.minecraft.entity.passive.EntityChicken)//(实体种类:鸡)
EntityID:849453//(实体ID)
EntityName:Chicken//(实体名字)
Entity*sExactlocation:-3829.57,70.00,280.50//(实体精确坐标)
Entity*sBlocklocation:World:-3830,70,280),Chunk:at10,4,8in-240,17;containsblocks-3840,0,272to-3825,255,287),Region:-8,0;containschunks-256,0to-225,31,blocks-4096,0,0to-3585,255,511)//(实体的各种详细信息)
Entity*sMomentum:0.00,-0.08,0.00//(实体的移动情况)
知道了这些还怕什么
为毛一只卡在树里的鸡会搞崩我的服务器!
21.为何我的flanmod的狙击枪瞄准镜被挡住了!
解决方法:请删掉你的光影核心mod
22.为何我的skinme皮肤不显示(1.7.2版本)
解决方法:卸掉你的optifine
错误方法1:买买买买买正版!不买不是人!
错误方法2:删除optifine里面的META-INF
23.我的和风服务器启动超慢的!
解决方法:请去config里关闭和风mod的自动更新
24.我的凿子mod一雕刻就崩溃!
我去官网找到了最新版的凿子mod,虽然没有问题了但是都是英文的……
我详细看了看崩溃报告,有这么一行引人注目:
atinfo.jbcs.minecraft.chisel.carving.CarvableHelper.registerBlockIconsCarvableHelper.java:383)
于是我用新版凿子mod里的carve文件覆盖了旧版的carve文件,于是这个修改版就能正常使用了