我们经常会在游戏社区中看到类似“最值得被重制”或者“最期待续作”之类的盘点,而《地下城守护者》无疑是这两个项目的常客。早在反英雄之风刚刚萌芽的近二十年前,牛蛙工作室就制作了这样一款让玩家扮演守卫地下城的魔王、专门坑杀勇者的游戏,清新得至今仍让许多老玩家魂牵梦萦。
无奈正牌的《地下城守护者》二世而亡,随后的《地下城守护者OL》也没能把握住时代的脉搏,EA最近又打着这个IP的旗号在移动终端上搞了一次声名狼藉的内购灾难(本作还利用游戏里的旁白好好揶揄了一阵这事儿),这一IP的前途在被雪藏了多年之后更显暗淡了。
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如果能把有限的资源都用在地下部分可能会更好。
6.5 | 地下城2 |
评测平台:PC | |
《地下城2》继承了《地下城守护者》的遗志,可也是一部志大才疏的作品,它将许多原本就显捉襟见肘的资源花错了地方,使得本作并没有在经典的肩膀上提高多少,所做出的新尝试也显得粗糙而寡淡。 | |
感旧之哀 | |
有趣的旁白 | 还原了牛蛙经典的核心玩法 |
地图太小 | 地面侵略部分很单薄 |
地下城部分过分简单 | |
一直就有许多厂商试图还原牛蛙当年制造出来的奇景,不过不知是因为各位尝试着的功夫不够,还是因为这种玩法从一开始就缺少跨越时空的竞争力,至今后来者们的试水还都是雷声大雨点小,没有任何一部能够实现牛蛙当年的辉煌。Realmforge Studios的上一部作品倒是试验了一些特别的搞法,不过却没有获得什么像样的成功。所以,这次它们改变了路数,直接将当年《地下城守护者》连骨头带肉一块给照搬了过来。除此以外,还在地下城上面构建了一个地上世界,使得本作变成了两个部分,地下自然是《地下城守护者》,地面上则变成了《魔兽争霸3》。
《地下城2》宣传片:
游戏对《地下城守护者》的模仿非常到位,不仅两者在设计结构上一一对应,游戏中还有一些细节完全就是在故意勾引玩家们的旧日情怀。比如地图的方块、金币、单位设计、乃至于那只悬浮在空中的、可以用来抓取单位和道具的大手。我们甚至还可以用这个别致的游标来扇怪物的耳光,就像1997年的《地下城守护者》一样。值得一提的是,Realmforge Studios这次还煞费苦心的向我们解释了一番这只手的由来,那就是曾经不可一世的魔王大人在一次失败的征服后,就只剩下了这么一只手……
身残志坚一直是翻反派的优良传统,尽管只剩下了一只手,但魔王胸中(嗯……)的复仇怒火却燃烧得越发炽烈了。这也就引出了游戏的终极目的:建造一座地下城,抵御来自地面王国(名为联盟……)的袭击,并最终反攻倒算,消灭地面上的一切爱好自然与和平的生物。具体的手段则与当年的《地下城守护者》完全一致,那就是挖矿、招募并训练邪恶生物、修建陷阱保护地下城等等等等。
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