暗黑预售推动暴雪营收大幅增长

为冲淡CMA阻止动视-暴雪收购案带来的愁云惨雾,动视提前一天发布上一季财报,其营业收入增长35%至23.8亿美元;净预售额增长26%至18.6亿美元;净利大幅增长87%至7.4亿美元。

与玩家的认知相反,主营糖果传奇的手游厂商King仍是动视-暴雪集团中贡献最大的力量,动视的使命召唤只能排第二。之前微软表示King才是这桩收购案的主菜,年货之流只能算议价筹码。

《糖果传奇》连续23个季度蝉联北美应用商店收入冠军,King净收入同比增长8%至7.39亿美元,季度月活用户数达2.43亿。而动视净收入只有5.8亿美元,同比增长28%,月活用户环比下降12%至9800万。

暴雪是公司内部规模最小的业务部门,但今年首季录得强劲增长,销售收入增长62%至4.35亿美元。动视在财报中特别指出,受益于6月6号面市的《暗黑破坏神4》,公司第二季销售收入将继续增长至少两位数。

暗黑预售推动暴雪营收大幅增长

另外,游戏行业分析师一致认为,微软-动视收购案还远没到山穷水尽的地步,微软手里还有很多牌可以打。

首先是针对CMA的决定发起上诉。微软与动视正在积极准备,且赢面较大。

即便上诉被驳回,微软还能针对CMA的诉求调整筹码,比如保证XGP价格体系在忽略通胀因素的前提下不会涨价,相信CMA对此无法拒绝。

之前CMA在裁决中称,收购动视-暴雪将使微软获得垄断云游戏市场的筹码——CMA并不认为收购案会对主机游戏市造成显著影响,它关心的是主宰未来的云游戏与游戏订阅。比如CMA担心动视游戏入库会使微软有理由提高XGP订阅价,不仅损害英国消费者的利益,还会形成赢者通吃局面,从而削弱市场竞争。

即便微软与动视以最快的速度成功发起上诉,案件将回到CMA手中再度审议,二审结果可能要到年底才能见分晓。

即便上诉失败,微软还有压箱底的手段可使,比如为英国地区设计一种与众不同的XGP订阅包,不含任何动视-暴雪游戏,或者干脆放弃英国地区订阅业务。英国玩家会觉得自己被区别对待,怒火烧向决策者的屁股,CMA作茧自缚引火烧身。

微软在美国应对FTC(联邦贸易委员会)的反垄断诉讼时打出爱国牌,反复强调自己在游戏领域只是一个侏儒,索尼与腾讯才是巨人,FTC何苦为难本国企业,做大做强本国游戏业难道不好吗?

暗黑预售推动暴雪营收大幅增长

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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