炉石传说防战卡组推荐 防战对战心得与卡牌构建解析

  今天小编给大家带来的是瑜小瑜带来的一篇信仰战的卡组推荐,新版本推出以后,多人觉得防战是不是也不能玩了,具体是什么样的呢?

  大家好,我是慌得要死战队的瑜小瑜,我是一个信仰战,从开始玩炉石到现在,每个赛季几乎只玩防战。我没有胜率的截图,平时没有用盒子的习惯。

  但是我很清楚的记得我从5级到传说一共输了7把,其中还有一把是大优局面掉线了。战士内战我没记错的话是11连胜,在1级3星的时候输了一个恩佐斯拉4个女王出来的战士。

  我是在6号凌晨上的传说,当时估计有400个传说了吧,我上传说就是29名,可见我的胜率确实不是吹的,最高打到15名。

  新版本推出以后,多人觉得防战是不是也不能玩了,我也在上个赛季末尝试了各种形态的克苏恩,恩佐斯战,到最后才发现,经过一个又一个版本检验的防战体系才是现在战士最成熟最完整的体系。

  克苏恩战我也玩了很多把,看似华丽,但过牌是致命伤,克苏恩战比起防战,过牌更难,手牌消耗速度也更快,对快攻的抗性比较依靠牌序。

  说到这里,我也不是完全否定克苏恩战,只是可能还没有真正完善的克苏恩体系被开发出来吧。

  
风君子博客

  
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  大家可以看到我满编的监工和食尸鬼,这是因为没有了死亡口交后,依然想用苦痛的过牌体系,食尸鬼和监工可以很好的保证苦痛过到牌,又可以在面对快攻的时候,苟住前期,甚至是在前期就把对面打崩。

  4费我选择了一张血蹄和挖宝,挖宝保证后期能力,血蹄是4费优质的墙,6血对面往往要亏卡才能解。

  5费只带了1个乱斗,因为感觉环境中很少骑士了,打动物园,2张食尸鬼加上复仇打击,已经是优势对局了。

  囚徒不多说,谁用谁知道,打萨满吃怒锤,打盗贼就是5费知识古书,打战士稳定吃血吼,说不准还有个大王的武器给你吃,总之带了不亏。王牌这张卡我也是被逼无奈带的,萨满爸爸4费77,你让别人怎么和你玩吗,还有盗贼动不动就给你个12-12的大大大范,解不掉就gg啦,当然打慢速卡组这张卡也肯定有用武之地,所以我还是带了。

  大家可能看到了卡组最底下的那张红龙,是上个版本,我和那些著名的防战玩家一样,也放弃了带红龙,可这个版本为什么又带了呢?原因就是奶少了,没有了老司机,9费吹对面一口,血线瞬间就紧张了,而且没有了王牌,一回合解你88加回血或者架墙似乎是很困难的事情。

  最后说一句,个别单卡按环境替换。

接着来说一下职业对战的优劣和应对思路

1.萨满

  在冲传说的路上有很多萨满。有2种形态分别为打脸萨和控场萨。先说打脸萨,优势对局,我们有茫茫多的3费及3费以前的卡,前期的压力并不大,要注意的是,和上个版本不同,现在我们对战萨满,以占场为主,站住场,对面下什么就能解什么,相比上个版本萨满少了直伤,所以在能占到场的前提下,多卖下脸也是可以的。接着说控场萨,在一般认识中控场萨是战士的爸爸,其实我们打现在版本的萨满还是有很大机会的。需要注意控场萨的两个弱点1是过牌,2是没奶。其实不仅是打萨满,打所有中速职业,起手找过牌,不轻易卖苦痛,打卡差是我们的核心思路。现在的萨满都不带奶,所以往往很多时候全场被萨满压着打,突然之间9费一口红龙就叫杀了对面。总的来说打控场萨是劣势对局,但把握得当其实也是可以55开的。

2.盗贼

  如今天梯最多的职业,以冷血火车王的奇迹贼为主,偶尔有蓝龙奇迹贼,电影贼,亡语贼。冷血火车王的奇迹贼,在对面会玩的情况下是贼的优势对局,但是我在冲传说的过程中,发现排到的大多数贼并不会玩,冷血加隐藏是战士最怕的,我们只能赌乱斗,如果拿冷血和隐藏为了刷牌随意用了的话,贼的伤害就会不够。作为战士一方,我们取胜的关键还是在于过牌,如果在5费哈里森能吃到2耐的武器,或者苦痛过到3张的话,我们是有资本和盗贼一战的,总体思路就是过牌和少卖血,因为贼的伤害是有限的,你让他把伤害打完打不死你,你就赢了。稍微提一下蓝龙贼,比火车王的贼要慢挺多的,战士就有足够的时间去叠甲,最后解掉蓝龙就赢了。

3.术士

  1)动物园,优势对局,起手找武器,找合身,找333食尸鬼。本着解场占场不给对面留怪的原则,基本打着打着就赢了。

  2)宇宙术,现在的宇宙术以克苏恩宇宙术为主。55开对局,不卖苦痛,尽量多过牌。到了对面快变大王的回合,头上记得留刀,哪怕对面给33你砍也不要轻易的砍出去,这是一种威胁,对面大王变的越靠近疲劳,你的赢面越大。红龙记得在对面雷诺之后再喷,现在没有大师没有老司机,喷一口对面压力会很大。还有囚徒留着吃对面大王的武器也是一种获胜的手段,吃了武器你就有足够多的手牌,多干脸,要知道对面没多少奶。

4.牧师

  这个赛季打牧师胜率比较低,以往打牧师一般是有百分之80到90的胜率。可能是我只带了一个乱斗的原因,还有现在的牧师都带软了。龙牧应该是最难打的,超模的身材战士很难解,往往前期解36解54交了盾猛和斩杀,到后面对面下伊瑟拉或者是多彩狗就懵逼了。打环牧要好打很多,环牧的生物比较少,进攻型也没那么强,基本就是在一通交换后相互挖宝。比挖宝就是要有卡差意识,拉开卡组的卡差你就会比对面有多的橙卡,还有就是挖宝的时机,优势和均势不先变,劣势就要靠挖宝来翻盘。

5.战士

  现在战士有4种形态,奴隶战、防战、克苏恩战、瓦王战。

  1)奴隶战,带了1张乱斗打起来稍微有点吃力,生的一波要用解牌去解,另一波乱斗。还有一种就是卖血卖到12血以下,靠复仇打击解,不过会玩的奴隶战会控你的血,而且到12血左右就差不多进了吼爹的斩杀线了。

  2)防战,内战是最考验土豪战技术的,各种细节各种算计。主要的思路还是赚卡差,这里的卡差是指手牌加牌库的总卡差,拥有更多牌就意味着有更多的宝藏。这些细节和算计是要靠积累经验。这些细节我一时也不能全想起来,也不是一两句话讲的清的,还是要自己去体会。随便举个例子,就比如6费对面头上有3攻武器,你是选择上图哈特呢还是上426嘲讽呢?答案一定是上426。原因是赚卡差或者是赚解。

  3)克苏恩战文章的开头我已经提到了这套的卡组的弱点,所以打这种卡组,加快过牌,对面的手牌很容易就打空了。如果真的拖到大后期,克苏恩3进3出,我们的赢面是很小的。

  4)中速瓦王战类似于上个月欧服的那套,打法很凶狠。我们的思路还是过牌过牌过牌。只有过牌才顶得住rush,注意乱斗防一波瓦王,守的住就能赢。

6.其他职业:

  法师小德猎人都比较少,多了解这些卡组的构筑就可以了,注意防一些关键牌。

  职业的对阵就写到这里,写的比较粗,不是不想写细,是写细了就有太多要写。一个年轻的战士和年迈战士的区别就是在这些细节的把握和算计上,细节只能靠多打积累经验。

  总结一下,对快攻我们不虚,我们有超级多的低费牌,对中速和一些慢速职业的思路就是要过牌,要疯狂的过牌,把苦痛看成你卡组中最重要的组成部分。

  最后,希望我的卡组和粗浅的优劣对局分析能帮助到大家,祝大家早日传说!

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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