《龙腾世纪审判》梦魇阵容与天赋解析

  龙腾世纪审判是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了龙腾世纪审判梦魇难度下的阵容配置与天赋加点,内容很全面,很详细,下面就让我们一起来看看龙腾世纪审判梦魇难度下的阵容配置与天赋加点吧。

  目前梦魇难度,试炼除专注不清零以外其他全开的模式下,二周目基本已经通关。

  一周目的时候我可以说是草草了事,很多地方都没弄明白就通关然后把最后一个dlc给打了,前两个dlc我都没看见。薇薇安我压根就没招募,黑墙我压根就没用几次,还被判刑了。铁牛最后dlc中毫不犹豫的叛变,科尔也化成一阵风走了。可以说是人走楼空。瞬间感觉这个游戏我跟没玩儿一样。于是果断开启二周目,这次二周目可以说是完美通关,而且我又发挥了我天网恢恢疏而不漏的能力,把所有地图的所有任务做的一个不剩,当然军需任务我就放那了。

  其实从简单到普通难度,再到困难难度,改变都算可以接受。但梦魇难度下试炼全开就显得开始吃力了,首先恢复药剂直接就给排除了,战斗中的生存续航能力变得极为重要。怪的攻击力以及技能释放的频率都得到了大幅度提高,在装备正常的情况下,我带着几格灰盾的黑墙被瞬秒是常事。一单不小心让敌人潜行切到了后排。那法师带着盾也非死即伤。

阵容讲解:

  首先我给出一套我千锤百炼出来的阵容。

  主人公双持贼,黑墙,卡姐,薇薇安。

  这个阵容针对了梦魇难度下敌人超高的攻击力跟技能释放频率,以及恢复困难的特点。容错率极高,综合能力强。缺点,对远程怪略显得麻烦。但这绝对不是问题。这四个人的具体天赋我会再下一楼详细的讲解。

  下面说一下其他人物被淘汰的原因。

  铁牛,铁牛的输出能力是所有人有目共睹的,但缺乏生存能力也是大家普遍了解的,但这并不是铁牛不能上场的的原因,铁牛真正意义上不能上场的原因是,ai控制下铁牛完全没有输出。铁牛输出极致打法就是盯着血线狂甩,然后咬一口。ai模式下的铁牛就算把龙怒设置成偏好释放,他依然不会有太大的改变。在这个难度下是不可能全程去主控铁牛的,更何况我们这套阵容是以主人公贼为输出点。铁牛的超级输出被限制,所以板凳。

  塞拉,基本同上,核心条件都是不能全程去控这个英雄,在ai控制下,塞拉是不会走位或者躲怪的,时而会自己上去贴脸,远射的机制触发不出来。ai完全不会利用火瓶开启的瞬间狂甩技能,而且进战斗塞拉一般第一个用的就是火瓶,等你切过去控塞拉的时候基本没冷却。最要命的是,火瓶cd好之后塞拉会毫不犹豫的开启火瓶,这个时候你其他没cd,那么这个火瓶是彻彻底底的废了。大家都知道,如果主控塞拉,开场火瓶,最远位置狂甩远射,那个伤害是很客观的,显然电脑是不知道这点了。

  碧昂卡狂魔。技师这个专精在3dm被人开发过一阵,发现了很多可取的地方,我也回来练了好久瓦瑞克。但我发现技师弓最最要命的一个缺点……由于技师的暴击减cd的机制,瓦瑞克的技能冷却会变得非常快,导致瓦瑞克的耐力严重不足,很难释放技能。至于陷阱流…在这个难度下不要玩儿这么高端的技能为好,不小心会死的很惨。

  多瑞安,死灵法师,哎…怎么说呢,怪怪的感觉,有些疲软,各种恐惧控制看似都还不错,但在过于强大的敌人面前就显得心有余而力不足了。

  科尔,我主人公已经是贼了,一山容不得二虎啊。

索拉斯裂痕法师:

  这个索拉斯我要重点说一下,首先有时间的可以去看一下这个帖子。

  不得不说高手在民间,这位兄台点的一套索拉斯天赋,真的是奇猛无比,只要怪秒不了你就能单刷的感觉。配合着裂痕法师无限魔法的特点,站在那里就活脱脱的一个人形炮台,伤害虽然不如贼那么逆天,但那满屏的数字实在是过瘾,一旦近身立马瞬步走开非常飘逸,但是比较烦免疫虚弱的怪,这套索拉斯强力一切都要建立在虚弱挂上的前提下。

  以上是人物筛选的过程,完全主观建议,如果喜欢想用是绝对没有问题的。

  接下来是我说的阵容具体的讲解。

  主人公双持贼,黑墙,卡姐,薇薇安。

  从主人公开始,一周目我用的是刺杀专精,二周目用的是暴徒瓶子贼,都是匕首。瓶子的bug已经没有了。所以说完全是可以用的。

  刺杀贼的话,标记起手狂甩一套,引爆标记,这一套下来是真正意义上的爆炸输出,我具体并没算过有多高,我感觉10万应该差不多。

  但瓶子贼的闪电瓶以及冰冻瓶为贼在梦魇难度下带来了极大的生存能力,在大型boss血线过半的时候,主控主人公,开启火瓶然后一直用致死打击直到结束,这几秒的伤害是逆天的。

  专精天赋,冰瓶我点的是嘲讽,这相当于一个控场技能。火瓶点出技能无cd。

  第二排暴风之怒点出来,左侧的直接放弃,因为梦魇难度吃不上药,而且扔炸弹这玩意用不惯,千刃点出来(虽然我用审判官大招时候多)。

  第三排杀手炼金术点上吧,不然点不出电瓶了。

  第四排电瓶升级完全看你自己的想法升哪个,我选的是第一升级,加强了伤害。

  之后潜行天赋里要点出潜行并且升级第一个暗影行者,无前摇直接进入隐形并且移除负面状态,给我个理由不加这个。

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  再去双持天赋,第一排都点,双生毒牙进化第一个,我之所以点左面侧影突袭是因为这招在战斗中能够代步,经常有被卡住,或者差一点儿距离打不到的情况,而且你的攻击动作不结束你也走不过去,侧影突袭能让你快速切换到你想要攻击的敌人。

  第二排中间的不点其他都点,理由很简单,招架这玩意…如果仇恨在你身上,你玩儿脱了,梦魇怪会直接秒你。

  第三排,两个被动全都点。

  第四排,只点右边的致死打击并升级第一个。

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  这样下来16 7级就能点完了。你的瓶子贼已经完美了。

  黑墙天赋,专精捍卫者。

  第一排,就一个点了吧,有点儿搞笑的技能,不要升级。

  往下全都点。

  终极技能,左边的决斗致死升级第二个,加防卫自然是好事儿。右边的移动堡垒,升级第二个,伤害转换为专注。当然第一个也可以,8秒内本身就是无敌的,这期间你可以通过其他技能叠满灰盾,第二个让你专注长得更快些。

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  接下来无比要去先驱者里点。

  第一排 左边群嘲必点,我个人选择了升级第一个,加强了范围以及控制能力。右边的单体嘲讽,可以点,因为有了决斗致死,点了单嘲技能栏妥妥的不够放了。回复耐力这个倒是不错,不过还是放一放好,目前我最新的一套天赋里,暂时没点单体嘲讽。

  第二排 左边第一个点上吧还是,最大防卫值,恩…有时候叠不到那么高,野蛮冲撞点上吧,比较好玩儿的技能,并且升级第一个,下一个技能无消耗,能让你大老远过去有耐力放群嘲(我升的第二个 …跑得快)这个技能在不能骑马的时候很爽。右边的如果你不点单体嘲讽点不到看个人了

  第三排没啥好说的都点

  第四排终极天赋,左边的升级第二个,增加灰盾,第一个重置我感觉非常一般。右边的我选择升级第二个,第一个也完全可以。我点第二个的原因是因为有一个强制嘲讽功能

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  点到这里已经完全成型了,多余的去盾剑天赋里点吧。

卡桑德拉加点:

  专精先去点一个法术精华,然后停,不要继续点了,点别的先,最最后再回来

  这里要把卡桑德拉发展成一个跟黑墙完全不同的方向。变成一个以全场buff,并且半个坦克半个输出的角色,依然选择单手武器盾牌的模式。

  天赋从战斗大师开始,吹号是强项

  第一排锁链点出来,并且升级第二个群拉(能比较有效的解决远程怪够不到,但这招的弹道不好,距离一般,容易落空,而且体积大点儿就拉不过来了)

  第二排都点,没办法,不点没法继续。

  第三排中间打滚我就放弃了,其他都点

  第四排终极天赋,左边英勇号角点出来,升级第一个进一步为队友加强,并且这招务必设定为偏好释放,让卡姐cd就吹。右边的战争号角升级第一个吧,第二个也完全可以

  点完之后去武器和盾牌天赋。

  第一排务必都点,左边盾墙会有人觉得不好用,这招有一个nb的地方,ai控制下能非常机智的释放盾墙这个技能,我观察卡姐,她在技能不冲突的情况下,会在敌人砍到自己身上一瞬间开盾墙然后瞬间取消非常流畅,不信的自己去试试。这招就算自己释放也能达到很好的效果。如果想升级的话,升级第一个吧,主控的情况下让它变成一个非常灵活的技能。右边报复打击升级第二个,能够嘲讽。

  第二排 可以的话全都点,原来我没有足够的技能点,中间的留了一阵子。

  第三排 左边的盾牌重击,点上,升级第一个。旁边的冲锋是一个个人喜好技能,可以拉近敌我距离,选点吧。

  第四排就一个,点上

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  目前到这为止,卡姐已经成型了,我现在并没有多余的技能点回去继续点专精。毕竟专精限制太多,但还会继续点的。

薇薇安加点:

  薇薇安可以说是这个队伍的支柱,队伍能否生存取决于她,很多人觉得薇薇安又能抗又能打,其实实在有些夸大了,薇薇安的确给力,但并不是个人能力太强,而是辅助能力,在梦魇难度下,薇薇安上去抗是绝对要当场交代的,至于能打…?薇薇安的剑并没有什么输出…所以要好好利用薇薇安真正的优势。

  第一排就一个,也是薇薇安输出技能(注意这个技能同铁牛的龙怒,就算单独设置成偏好,也不会太频繁的释放)升级的话我觉得都可以,如果你大部分时间把薇薇安给电脑控制,就升级第二个,因为电脑并不会太频繁的使用这个技能,偶尔放一下正好能全部释放出去。如果自己喜欢控制薇薇安,就升第一个。

  第二排都点,右边的隐形,升级第一个吧。

  中间的专注技必点,梦魇难度下就靠它了!

  第三排,左边第一个点,右边的选点,反伤的话…恩,反的伤害有限,尽量压根就不要被打到。

  往下全都点,终结技升级第一个控制力会强一些,但ai不太爱用这招。

  专精天赋结束,去点屏障系。

  第一排没啥好说的,升级哪个都行,一个减 cd,一个加持续时间,减cd能让这个技能变得更灵活,想放时候就放,第二个升级会让你的操作更轻松一些。

  第二排全都点。

  第三排我只点了一个驱散,右边的没点,我一般都用隐身跑了。

  第四排全都点上吧,中间的复活务必务必务必升级第一个,这是梦魇难度的核心,薇薇安救人就靠这个跟大招了。

  点到这儿薇薇安已经成型了,再多余的可以点电系的能量弹幕加一加伤害,去冰里点一点瞬步跟回蓝。

  反正技能栏早放不下了。

  以上天赋介绍完毕。

打法:

  先说一下ai控制下四人的机制,ai控制主人公的话,火瓶电瓶一般会被进场就释放,没什么好研究的。卡姐设置号角为偏好,基本上开场第一个技能是吹号。薇薇安基本上ai以盾为进场技能。而黑墙要把群体嘲讽设置成偏好,无敌设置成从不释放,因为无敌要看情况自己切过去释放。黑墙的两个光环终极天赋ai放的还算可以,一旦乱套请毫不犹豫的开专精大技能嘲讽。

  这个阵容,相对其他阵容来说,容错率非常高了,你可以把大多数时间交给主人公去输出,冰瓶也是个控场,电瓶更能给你缓冲的时间。如果发现远处有法师或者弓箭,马上过去弄死她,法师能秒人的。卡姐基本就是吹号,然后看见谁就敲谁,锁链能比较不错的拉整敌人的阵型,黑墙,控制黑墙冲锋进场,能撞倒几个撞几个,然后马上群嘲,开启分担伤害跟越战越勇,一旦要死马上开无敌。薇薇安一定不要傻呵呵的上去砍,没多少输出的,要比较只能的控制薇薇安的盾牌释放,薇薇安是不能死的。在嫉妒危险的情况下,谁死了都不要紧,因为薇薇安又两次救人机会,但薇薇安死了,其他队友又不能吃药,就容易死了。

  相比大家已经看出来这个阵容的特点,就是耐打,控制多。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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