00、地编基础知识
一、项目资产命名规范
- 名字不能有中文字符。
- 同类型资产用一种命名逻辑。
- 名称前缀:资产类型的首字母。
- 名称后缀:资产属性。
▶ 各种资产命名
- 模型命名:SM_Floor_01(SM为静态网格模型类型资产的首字母、Floor_01为地板模型01)
- 贴图命名:T_Wood_01_Color、T_Wood_01_Normal(T为贴图类资产的首字母、Wood_01为木头材质贴图01、Color表示贴图属性为颜色贴图)
- 材质命名:M_Wood_01(M为材质类型资产的首字母、Wood_01为木头材质01)
- 实例材质命名:Mi_Wood_01(加前缀 Mi)
- 特效命名:P_Mist(P为特效类型资产首字母、Mist为薄雾特效)
- 凸包碰撞体命名:UCX_SM_Hous(UCX_模型名称)
二、碰撞体
-
1、凸包碰撞体 :
- 意思是,碰撞体的两个面之间不能形成凹下去的结构,只能是凸起的或平行的。凹下去的结构导入UE4会被自动修复成平行结构。
-
2、凸包碰撞体命名
- 命名规范为:UCX_模型名称。
- 例如:模型名称:SM_Hous。 碰撞体模型名称就是:UCX_SM_Hous
-
2、导出碰撞体
-
导出:选择模型和碰撞体模型,然后导出为一个FBX文件。
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导入UE4:导入时把【自动生成缺失碰撞体】去掉。
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官方文档
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三、单位
- UE4默认单位是:厘米
00、基本设置
(一)语言设置
(二)设置启动UE4时打开的默认地图
(三)调整模型资产缩略图
一、基本操作
(一)视图操作:
- 正交视图操作:
- 切换正交视图:Ctrl+鼠标中键(按住不放,并向上下左右方法移动鼠标)
- 平移正交视图:鼠标右键
- 透视图操作:
- 平移视图:鼠标中键
- 旋转视图:Alt+鼠标左键、或鼠标右键
- 缩放视图:鼠标中键、Shift+左键、Alt+右键
- 上下移动视图:按住右键不放+Q /E键
- 临时调节相机焦距:按住右键不放+Z /C键(放开右键恢复最初状态)
(二)查看模型尺寸
1、查看物件资产尺寸
2、查看场景里的模型尺寸
二、常用快捷键
▶ 视口显示
- 显示雾:Alt+F
- 显示碰撞体:Alt+C
- 显示地形:Alt+L
- 显示FPS:Ctrl+Shift+H
- 显示工具栏:Ctrl+Shift+T
- 显示色卡预览模型:\(删除键左边)
▶ 视图模式
- 光照贴图密度:Alt+0
- 线框:Alt+2
- 无光照:Alt+3
- 光照:Alt+4
- 细节光照:Alt+5
- 仅光照:Alt+6
- 光照复杂度:Alt+7
- 着色器复杂度:Alt+8
▶ Actor操作
- 打组:Ctrl+G(选择多个场景模型,按快捷键打包成一组文件)
- 取消分组:Shift+G
- 选择组里的单个文件:Ctrl+Shift+G
- 选择半透明物体:T
- 聚焦Actor对象:F(吧模型聚焦放大到屏幕中央查看)
- 隐藏:H
- 显示单个:Shift+H
- 显示所有:Ctrl+H
- 模型远点对齐到地面:End(删除键旁边)
- Alt+Shift+R:引用查看器
- Alt+Shift+M: 查看占用内存
▶ 内容浏览器
- 打开内容浏览器:Ctrl+Shift+F
- 定位到内容浏览器:Ctrl+B(选择场景里的模型)
- 新建文件夹:Ctrl+Shift+N
- 新建关卡:Ctrl+N
- 打开关卡:Ctrl+O
- 打开资产细节预览:选择资产(模型等)+空格键
- 在关卡场景里打开模型细节面板:选择场景里的模型,然后按Ctrl+E。
▶ 选择
二、导入文件
(一)导入模型和贴图
– 文件格式
- 模型文件格式:FBX
- 贴图文件格式:
- 1、带Alpha通道的贴图:32位TGA格式图片。
- 2、不带Alpha通道的贴图:8位PNG或JPG格式图片。
– 导入UE4设置
(二)导出UE4资产设置
– 导出关卡场景里的模型
– 从资产文件夹中导出资产
– 迁移资产
(三)其他软件导入UE4设置
– 从3D MAX出设置
– 从Blender导出
(二)导入动作文件
三、蓝图类
– 在蓝图类里添加公告板
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公告板(Billboard):
- 公告板就是在蓝图类里给该蓝图类添加一个图标。
- 作用是在关卡场景里方便选择到物体(直接点图标),如一些透明物体。