生存可以多困难?游戏界近年来在这个方向上进行过许多探索,《末日拾荒者》也是其中之一。在这部作品中,玩家将从一座古怪的实验室中醒来,记忆混乱不堪,不知道究竟发生了什么变故。当他走出实验室之后发现,周遭的世界已经被灾难吞噬了许多年,荒野与城镇的废墟间游荡着野兽、变异怪物、邪教徒与充满敌意的盗匪和幸存者,而他的身上却只有一件病号服和一条塑料腕带。
7.5 | 末日拾荒者 |
评测平台:PC | |
《末日拾荒者》是一部有趣的Roguelike生存游戏,也是一部优秀的独立游戏。它用新颖有趣的设计实现了许多玩家对独立游戏的一般性期待,而从现在的情况来看,或许也就将止步于此。 | |
如履薄冰 | |
极富挑战 | 引人入胜的背景与故事 |
残酷的再现了生存的艰难 | |
运气在一些时候会决定生死 | 在独立游戏中画面也比较粗糙 |
《末日拾荒者》是一部硬核至极的作品,如果说硬核这东西也能达到过分的地步,这部作品大概就有一只脚踏进了那个领域。生存在这里被细化成了许许多多个方面,食物、饮水等显而易见的资源自然必不可少,人类的身体也变成了一件脆弱而复杂的机械,你需要找到衣物来保暖,需要找到合适的地点和设备来休息,你还必须认真的应对每一处细小的伤口,因为在一个抗生素价比黄金的世界里,任何一点细小的感染都可能让你的角色一病不起。
《末日拾荒者》的游戏名已经在很大程度上揭示了游戏的玩法,穿着围裙般的病号服的玩家必须在荒野中寻找生存所需的一切物资,并在这个过程中对抗一个末日世界所包含的其他危险元素。玩家在每次开始游戏之前可以给主角选择一些预设的能力和弱点,其中包括强壮、近战精通、医学知识、电工知识、植物学知识、脆弱、失眠、新陈代谢失调(消耗更多食物)等等。每项能力都会消耗一定的能力点数,选择弱点则会增加能力点数,总而言之,你只能选择其中的几项,无法全知全能,而这也在很大程度上决定了游戏的玩法。比如懂得医药知识的角色能够对自己进行诊断,也能更有效的利用药品、懂得植物学的角色则能在荒野中找到可以实用的植物等等。
用如何生存来评述这部作品还不如用如何死亡来说明来得直观,因为即便各位在正式开始之前先阅读一个小时的攻略,想让第一个从实验室里走出来的主角活过48小时依然是一项不小的挑战。下面暗哨就摘选几个死在自己手下的主角的流程以飨读者,读过之后大家应该就能对本作有个比较直观的印象了(根据各自的经历,暗哨为了方便叙述给他们起了几个化名)。
主角“倒霉蛋”,第一天:
倒霉蛋用躲避技能躲开了冲进实验室的“狗人”(大概是某种变异生物),逃出了实验室。
在实验室外的废弃小镇上找到了一瓶水,一袋薯片。小镇上还有一个上锁的车库,可由于没有开锁技能,只能悻悻离开。
四处游荡,寻找新的城镇,天开始下雨。
气温快速下降。
在天亮之前,倒霉蛋冻死了。
主角“大嘴巴”,第一天:
由于为大嘴巴选择了近战专精,故这次使用技能干掉了冲进实验室的“狗人”。大嘴巴用碎玻璃当做刀片在狗人身上切下了不少肉和皮毛,但由于没有背包,只能用手拿上一块肉。
在实验室外的废弃小镇上搜索,找到了一个塑料袋,一瓶水。拿着塑料袋回到了实验室,又装上了一些皮毛和肉。
大嘴巴要比倒霉蛋运气好一点,他在废墟中找到了一件破烂的衬衫。穿上之后,丧失体温的危机暂时被稳定住了。大嘴巴还找到了两只左脚鞋,虽然不合适,但总比没有强,只是穿上之后没走多远,脚上就磨出了水泡,大嘴巴的疼痛耐性也因此下降了。
直到接近黄昏大嘴巴也没找到食物,最后还是在一片森林中找到了一些红色的浆果和蘑菇。这些食物的卡路里很低,不过包含了一定的水分,大嘴巴现在不那么渴了。
天黑了,大嘴巴开始恶心呕吐,又开始了腹泻。这时大嘴巴才意识到,大概是之前吃下的蘑菇或是浆果有毒。
大嘴巴开始变得极其虚弱,呕吐和腹泻让他的身体快速失水,他找到了一处废弃的建筑休息,希望睡眠能够帮助免疫系统战胜毒素。
主角“大嘴巴”,第二天:
清晨,大嘴巴死于食物中毒带来的重度脱水。
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