4 月 18 日消息,游戏公司表示,ChatGPT 背后的技术将会极大地加速游戏开发,降低成本,并帮助玩家以新的方式与游戏角色互动。
近几个月来,AIGC 工具因能够根据简单的文本提示创建文本、图像甚至音乐而广受欢迎。游戏开发公司已将这项技术用于各种任务,比如帮助制作虚拟场景和脚本、设计武器和角色等。
艺电(EA)公司负责创意与开发事务的首席技术官玛丽亚・拉杜洛维奇-纳斯蒂奇(Marija Radulovic-Nastic)表示:“我们所有的游戏都在考虑使用 AIGC 技术。”
艺电正在使用这项技术来快速创作数字草图,以便将游戏关卡、任务和其他功能想法可视化。以前,这些设计可能需要开发人员几周的时间才能手工绘制出来,现在可以在短短几个小时内完成。
Roblox 正在为其平台开发游戏和其他体验的开发者构建自己的 AIGC 工具。这些工具可以在屏幕上快速创建新的素材和动作。开发人员只需使用简单的文本提示,便可让汽车的喷漆变成泡泡形状并让其飞行,无需进行任何编程。
Roblox 的首席技术官丹・斯特曼(Dan Sturman)说:“即使脑海中有很多不可思议的想法,也能很快变成现实,你可以使用 AIGC 来创造想要的素材。”
生成式人工智能还可以帮助开发者构建游戏中的声音景观,简化为背景角色编写对话的过程,例如角色对爆炸的反应声音。
育碧(Ubisoft)最近推出了 AI 工具 Ghost Writer,它可以为游戏对话创建初稿。该公司称这是视频游戏开发者最费力的任务之一。在三月份的一篇博客文章中,育碧表示,撰写游戏对话需要的时间和创造性努力,完全可以用于优化其他核心情节。
此外,游戏公司还可以使用 AIGC 来根据季节变化快速为他们的游戏提供不同的外观。Playtika 上个月利用这项技术添加了圣帕特里克节(3 月 17 日,爱尔兰及其移民的节日)图形,并将其复制到广受欢迎的游戏《Bingo Blitz》中。
尽管有这些好处,但许多游戏开发商表示,他们正在谨慎地对待 AIGC。微软在二月份发布了采用 ChatGPT 技术的新版必应搜索引擎后,测试人员说,他们收到了不准确或奇怪的回复。开发者现在担心,类似的结果可能会出现在其创造的游戏对话中。
另一个令人担忧的问题是,使用 AIGC 模型制作游戏角色、武器等内容可能会遇到版权问题,因为 AIGC 模型通常接受大量公开可用的文字、代码和图像培训。此外,这项技术可能会为不同的公司创造出外观相似的游戏。
有些初创公司正试图帮助游戏开发商创造原创内容,让他们能够根据自己的美术作品和风格来训练 AI 生成器。Scenario 基于 Stable Diffusion 和 Midjourney 等 AI 生成器开发了自己的平台,供游戏工作室生成定制内容。
Scenario 首席执行官兼联合创始人伊曼纽尔・德・梅斯特(Emmanuel de Maistre)表示:“我们正在进入 AI 高度个性化的时代。”
AIGC 也在帮助某些小型游戏工作室用更少的钱做更多的事。Electric Noir Studios 使用 ChatGPT 和音频工具 Murf 创建文本信息和语音邮件,作为旗下手游《Dead Man’s Phone》中的线索。该公司还利用 Midjourney 为其惊悚游戏《You be the Judge!》制作了逼真的法庭角色形象。
Electric Noir Studios 首席执行官兼联合创始人尼哈尔・塔鲁尔(Nihal Tharoor)说,该公司无力聘请演员、服装设计师和其他专业人士来制作这款游戏,而利用 AIGC 技术让“我们能够更快、更便宜地打造出高质量的游戏作品”。
不过行业高管表示,AIGC 不会完全取代人类,因为必须有人输入提示,结果也通常需要改进。
瑞典媒体控股公司 Embracer Group 旗下小型游戏工作室 Demiurge Studios 最近开始使用 AI 艺术生成器帮助可视化新游戏的创意。该公司首席战略官阿尔伯特・里德(Albert Reed)表示,他们仍需要人类员工来指导和检查结果。他说:“这是一款简化艺术家工作流程的工具,但应当有人来引导 AI。”