先看结论:
所有的伤害加成技能分为五类,这里只定性分析前四类,第五类暂不做讨论。
1.Buff;
特征:作用于面板第二条“技能伤害加成”,
技能:会有显示;不局限于主动被动技能
装备:不会有显示。
举例
技能:魔法武器、玻璃大炮、沉着狙击、巫毒猛击之舞.
装备:乔丹、副手、马拉、骷髅,”元素箭伤害提高x%”
2.Debuff
特征:
Debuff只能主动施放,且不会作用于“技能伤害加成”,有extra字样表示可以队友共享该debuff,辨识关键字“受到伤害(额外)提高X”。
例如:
扭曲时空、标记、刺骨之寒、错乱妄想.
3.歧视类伤害加成Buff
特征:
描述和buff类似,“对某特殊状态下的目标提高伤害x%”,却在“技能伤害加成”没有体现,这类例子很少,存在于被动技能和装备中。
举例:
技能:法师的冰血,DH的穷追
装备:恶魔伤害、对精英伤害、人类伤害等
说明:不同种类歧视类Buff做乘法计算,两件以上相同的恶魔、精英、人类伤害的装备叠加公式为:1-【(1-x%)1-y%)1-z%)…】
4.所有元素技能加成装备。
特征:“技能伤害加成”中没有体现,只存在对元素技能伤害加成的装备中。
例如:燃霜手套、塔拉夏套装。
5.四大Buff之外的特例(LZ无法归类此类buff,暂不讨论)
特征:技能改变近战均值、技能武器伤害百分比
举例:致盲信仰之光、蛮子飞斧,目前只发现这两种,在文章最后做补充,这里不做讨论
(中文版的技能翻译多少还是有些问题,LZ不敢恭维)
计算的话就是(1+2)*3*4
结论公式:
造成伤害=近战伤害*(属性点/100+1)*技能武器伤害*(1+4类buff)*(1+1类不同buff加法运算+2类不同debuff加法运算)*歧视类伤害加成Buff乘积
我把公式划分一下,大家就更能理解
基础输出 = 近战近战伤害*(属性点/100+1)*技能武器伤害*(1+4类元素技能加成)
叠加性增益 = 1+1类不同buff加法运算+2类不同debuff加法运算
歧视buff = 3类不同歧视类buff乘积。
大框架
公式简化后=基础输出*叠加性增益*歧视类伤害加成Buff。
感慨(和结论无关)
LZ不知道其他职业有没有特殊buff,但至少DH和法师有,这样的至少可以肯定一点,攻击成分来看,穷追和冰血是最高级别的被动buff,法师还好,冰血用的人多,穷追DH用的相对就少很多了,几乎是废技能,其实它比弓专精还要好,弓专精是加法,而穷追猛打是乘法。
一、基础准备
物理武器、最小伤害戒指、乔丹、乌鸦头、元素武器
一开始LZ使用图片中的冰弩+24最小伤害戒指,
测试出来的是在固定区间内不断波动的数据,LZ以为这是正常的波动,其实这类波动是完全可以避免的!
波动的罪魁祸首就是冰弩中5-11点的寒冰伤害!
用最小伤害的戒指加成依旧是加成到物理伤害部分,对元素武器中得元素成分没有任何影响!!
这点我要感谢monk天空寺院 magicslave#3207 对我的提示帮助
他的原话是这样的“去掉身上一切增加元素伤害的装备”
但是这话却是不正确的~
随后LZ改用了2种物理武器+2种不同的最小伤害值戒指,分别测试躺枪N次的罪恶之心
接着单独用乔丹、单独用乌鸦头、混合用乔丹乌鸦头,使用技能幽光刃无符文进行测试
大家请看下面的表格:
1.不用任何技能对罪恶之心造成伤害,挥动武器20次,数值始终不变
min13戒指 | min24戒指 | |
物理匕首 | 176 | 272 |
物理双手弩 | 725 | 824 |
2使用幽光刃无符文对罪恶之心造成伤害,挥动武器20次,数值始终不变
min13戒指 | min24戒指 | |
物理匕首 | 97*3 | 150*3 |
物理双手弩 | 399*3 | 453*3 |
可以得出结论1:当min戒指使得物理武器的最小伤害≥最大伤害时,产生的伤害是固定的,并会随min值得提高而提高!
基于结论1,LZ固定武器为弩,戒指为min13,对5乔丹、8乌鸦、乔丹+乌鸦进行测试幽光刃,数值始终不变
乔丹 | 乌鸦头 | 乔丹+乌鸦头 | |
幽光刃 | 419*3 | 478*3 | 500*3 |
可以得出结论2:元素加成装备,对测试是没有影响的,物理伤害部分不出现波动,按比例加成后依然不会波动。
推导并验证出结论3:元素加成装备之间运算是加法运算。
(结论3验证的朋友请注意,注意LZ的乌鸦头有个99点智力属性的改变,要计算进去)
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二、试探建模一
方法:冰血+玻璃,做2选1,2选2伤害数据测试
目的:验证歧视类buff和buff类之间的运算关系
1.2*1.15-1=38% 设想计算公式1
20%+15%=35% 设想计算公式2
装备基础:物理匕首+min13戒指
面板伤害286.51 智力779
(1)使用玻璃大炮幽光刃单次伤害:111
(2)使用冰血幽光刃单词伤害:116
(3)使用玻璃冰血幽光刃单次伤害:133
(4)无任何buff类技能幽光刃单次伤害:97
在(4)情况下对小怪、JY和金闪闪伤害都是97,
证明结论4:怪物是没有护甲的。
然后认证计算
玻璃大炮: 97*115%=111.55
冰血: 97*120%=116.40
玻璃+冰血 97*115%*120=133.86=133
97*1+15%+20%)=130.95 =130
结论5:歧视类Buff和1类buff之间是乘法运算 。
三、试探建模二
方法:测试魔法武器、守卫、扭曲时空、玻璃大炮、冰血之间,5选1,5选2,5选3,5选4,5选5的伤害数值。
目的:定性归类buff、debuff和歧视类buff,并确定他们之间的关系。
下面记录我测试数据,LZ不小心升了1J,智力点要加3,即782
无 | 武器15% | 守卫12% | 罩子20% | 玻璃15% | 冰20% | |
无 | 97 | 112 | 109 | 116 | 112 | 116 |
武器15% | —- | —- | 123 | 131 | 126 | 134 |
守卫12% | —- | — | —– | 128 | 123 | 130 |
罩子20% | —- | — | —- | —- | 131 | 140 |
玻璃15% | — | —- | —- | —- | —- | 134 |
冰血20% | — | —- | — | —– | —– | —- |
5选3无排序组合,10个
武器守卫罩子 | 143 |
武器守卫玻璃 | 138 |
武器守卫冰血 | 148 |
武器罩子玻璃 | 146 |
武器罩子冰血 | 157 |
武器玻璃冰血 | 151 |
守卫罩子玻璃 | 143 |
守卫罩子冰血 | 154 |
守卫玻璃冰血 | 148 |
罩子玻璃冰血 | 157 |
5选4无排序,5个
无武器 | 171 |
无守卫 | 175 |
无罩子 | 165 |
无玻璃 | 171 |
无冰血 | 157 |
5选5,1个
全 | 189 |
我直接出结果,大家可以验证
造成伤害=20*(8.72+1)*165%*(buff1+buff2+buff3+extra debuff4)*冰血120%
结论7:buff和debudd之间是加法计算,他们与歧视类buff之间是乘法计算
四、试探测试三:
方法:用DH两件10%的元素箭加成装备,带霜然手套使用元素箭。做3选1,3选2,3选3数据测试。
目的:证明buff1与buff4之间是乘法关系。
论证地址:DH放大系数体系结论&科学分析冰霜箭
结论8:buff4与buff1之间关系是乘法计算。
举例 DH有2件10%的元素箭加成装备 ,带燃霜手套用元素箭冰霜箭,加成效果是
(1+10%+10%)*1.3
由于法师没什么像样的冰系技能体系,暴风雪不暴击,意义不大,这里结论6就不放法师的论证了
五、试探建模四
方法:用元素箭10%箭袋+标记,做2选1,2选2测试,记录数据,测试之间的运算关系。
目的:证明乔丹、马拉、副手、骷髅扣戒上的技能加成为buff1,而不是buff4.
图1:装备12%元素箭副手、使用无符文元素箭、记录伤害数据:1985
图2:装备12%元素箭副手、对怪物释放无符文死亡标记,使用无符文元素箭。记录伤害数据:2198.
关键数据:
远程均值:65 ; 敏捷点:1659; 元素箭武器伤害值:155%; 元素箭加成:12% ;死亡标记加成:12%。
图1计算:
65(16.59+1)*155%*112%= 1984.86
图2计算:
65(16.59+1)*155%*(1+12%+12%)=2197.52
结果发现:
元素箭加成和死亡标记是加法计算,而非原本想象中的乘法计算,所以元素箭等技能加成装备为buff1。
结合3、4、5试探测试,得出
结论9:乔丹、马拉、副手、骷髅上的技能加成为buff1,与其他buff1和debuff是加法关系,和歧视类buff是乘法关系,和元素技能加成装备是乘法关系。
六、霜燃手套隐藏伤害的意外发现
在帮助SORAL 测试冰冷之血时的意外发现.
方法:测试基础输出伤害、带手套伤害、带被动冰血时带手套伤害这3个数值
目的:验证使用物理技能下,霜燃手套会有个二次加成的隐藏伤害。
没带霜燃手套,没开冰血,伤害数值:117
没开冰血,带6,30霜燃手套,伤害数值:126
开冰血,带手套,伤害数值:151
关键数据:960智力,20-20近战伤害
经过计算,是有燃霜手套的二次加成的,公式如下:
额外伤害=近战伤害*0.06*(属性点/100+1)*技能武器伤害百分比*0.3霜燃手套
但我使用DH,测试元素技能的时候却没有二次加成,
按玩家人均800均伤算,霜燃还会对物理技能有14.5的平均伤害提升
而且可以接受各种4类buff的加成和爆伤加成,在原基础上对物理技能二次加成的大概有1.8%的提高
我甚至怀疑,霜燃塔套,对元素武器的元素部分是可以加成的!
但目前只限于猜测,元素伤害有波动实在不好测
求高手测过的指点下我,小弟最近测不动了
结论10:霜燃手套在使用物理技能时,会有个二次加成的隐藏伤害,数值是1.8%。而使用元素技能时,没有隐藏伤害。
七、特例与验证
1.致盲
葫芦测试再爆发!告诉你一个不一样的致盲!仍被低估了的致盲:http://www.gamersky.com/handbook/201212/222593.shtml
结论:是致盲加成为(30%×每秒攻击次数),与其它加成乘法叠加,直接改变近战伤害,bug般的存在。
2.野蛮人被动:无处可逃
野蛮人-职业技术科普总结! 你应了解的全部!添加防控场计算公式!):http://www.gamersky.com/handbook/201301/223440.shtml
提升掷刃斩和先祖之矛10%伤害。乍一看以为是第1类buff,但有数据表明这个10%掷刃斩和武器上的%掷刃斩是乘法叠加。“ 掷刃斩,无处可逃与三百壮矛之间的关系:1114(无技能伤害)*1.30(掷刃斩)*1.10(无处可逃)*1.47(三百壮矛) = 2341(实际伤害)
结论::乘法计算。
3.结论8的数据验证
用虫群对“火焰技能伤害提高”与“虫群伤害提高”属性做了测试(之前计算有误已改):http://www.gamersky.com/handbook/201301/223439.shtml