MaskFilter类可以为Paint分配边缘效果。
对MaskFilter的扩展可以对一个Paint边缘的alpha通道应用转换。Android包含了下面几种MaskFilter:
BlurMaskFilter 指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘,让目标部分模糊不清。
EmbossMaskFilter 指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果,是让目标部分有凹凸的水印图案。
要应用一个MaskFilter,可以使用setMaskFilter方法,并传递给它一个MaskFilter对象
BlurMaskFilter.Blur 4个值:
INNER:在目标内显示面具,从边缘向目标内到离边缘radius宽的地方显示,radius为初始化BlurMaskFilter的一个值
NORMAL:在目标内外显示面具,从边缘向目标内和目标外到离边缘radius宽的地方,向外显示面具时都会同时显示在目标边缘处获得的颜色。
OUTER:在目标外显示面具,从边缘向目标外到离边缘radius宽的地方,并且该部分会显示出从目标边缘获得的颜色,不显示目标
SOLID:在目标外显示面具,从边缘向目标外到离边缘radius宽的地方,并且该部分会显示出从目标边缘获得的颜色,显示目标
BlurMaskFilter:
package com.soyoungboy.customview.widget; import android.annotation.TargetApi; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BlurMaskFilter; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Build; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import com.example.customview.R; @TargetApiBuild.VERSION_CODES.HONEYCOMB) public class BlurMaskFilterView extends View { private Paint mPaint; private Bitmap mBitmap; private Bitmap mAlphaBmp; public BlurMaskFilterViewContext context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { supercontext, attrs, defStyleAttr); init); } public BlurMaskFilterViewContext context, AttributeSet attrs) { supercontext, attrs); init); } public BlurMaskFilterViewContext context) { supercontext); init); } /** * 进行初始化操作 */ private void init) { if android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { setLayerTypeView.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); } mPaint = new Paint); mBitmap = BitmapFactory.decodeResourcegetResources), R.drawable.ic_launcher); mAlphaBmp = mBitmap.extractAlpha); } @Override protected void onDrawCanvas canvas) { super.onDrawcanvas); // 宽度 int width = 200; // 高度 int height = width * mAlphaBmp.getHeight) / mAlphaBmp.getWidth); // 绘制红色阴影,首先将画笔设置为红色 mPaint.setColorColor.RED); // 就是添加内外发光效果 mPaint.setMaskFilternew BlurMaskFilter10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)); // 绘制阴影在矩形框里面 左上角坐标 10,10,右下角坐标width,height canvas.drawBitmapmAlphaBmp, null, new Rect10, 10, width, height), mPaint); // 绘制原图像 mPaint.setMaskFilternull); canvas.drawBitmapmBitmap, null, new Rect0, 0, width, height), mPaint); } }
mPaint.setMaskFilternew BlurMaskFilter10, BlurMaskFilter.Blur.INNER));
效果图:
mPaint.setMaskFilternew BlurMaskFilter10, BlurMaskFilter.Blur.OUTER));
效果图:
mPaint.setMaskFilternew BlurMaskFilter10, BlurMaskFilter.Blur.SOLID));
使用EmbossMaskFilter
修改onDraw)里面方法:
@Override protected void onDrawCanvas canvas) { super.onDrawcanvas); // 宽度 int width = 200; // 高度 int height = width * mAlphaBmp.getHeight) / mAlphaBmp.getWidth);
//设置光源的方向 float[] direction = new float[] { 1, 1, -1 }; // 设置环境光亮度 float light = 1f; // 选择要应用的反射等级 float specular = 6; // 向mask应用一定级别的模糊 float blur = 3.5f; EmbossMaskFilter emboss = new EmbossMaskFilterdirection, light, specular, blur); mPaint.setMaskFilteremboss); mPaint.setColorColor.BLUE); // 绘制阴影在矩形框里面 左上角坐标 10,10,右下角坐标width,height canvas.drawBitmapmAlphaBmp, null, new Rect10, 10, width, height), mPaint); }
效果图: