祝将军武运昌隆—从变革到辉煌无双风雨数十年

【风君子博客独家专稿 文/菜小花】


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尚书有女名无双,蛾眉如画学新妆。伊家仙客最明俊,舅母惟只呼王朗。——题记


一.横空出世,莽昆仑,阅尽人间春色


《三国无双》初代是KOEI于1997年在PS上发行的一款3D格斗游戏,可惜生不逢时。因为当时正处于街机平台和格斗游戏发展的黄金阶段,传统2D格斗游戏有SNK的《KOF97》和Capcom的《街头霸王3》,3D格斗游戏则有SEGA的《VR战士3》和Namco的《铁拳3》。所以只能说KOEI的这趟浑水趟的非常失败,由于之前根本没有开发格斗游戏的经验,加之本身作品质量并不出众,因此《三国无双》在上述在几款重量级格斗游戏的包夹下败走麦城。虽然《三国无双》没有在当时造成太大影响,不过却让老牌策略游戏出身的KOEI 开启了一扇进入新领域的门扉,KOEI并没有因此放弃《三国无双》课题的企划。随着2000年PS2的问世,一部具备全新动作游戏概念的作品《真三国无双》系列随之诞生,从此开启了近12年的无双之路。


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最初代的《三国无双》为后续的《真三国无双》系列贡献了经典的人设和该系列最为出彩的无双乱舞系统


2000年8月,当PS2作为一部划时代的游戏主机,被广大玩家和业内人士寄予相当高的期望时,有着多年开发历史类游戏的经验以及凭借自身对三国历史的独到理解,KOEI暂时终止了旗下所有游戏的制作,动员几乎全部制作团队投入开发了《真三国无双》(今年Capcom似乎也是倾尽所有开发小组去开发《生化危机6》,因此说好的《鬼泣5》也顺理成章的跳到2013年初)。事实证明,KOEI这一险招赌对了,《真三国无双1》及其续作5代和各种资料篇凭借PS2平台的高效机能,将三国战场一骑当千的快感体现的淋漓尽致,而PS2也顺风顺水的利用《真三国无双》系列在众多历史游戏爱好者特别是KOEI狂热fans中的超高人气,成功奠定为游戏史上最为成功的主机平台之一。这是一场非常完美的游戏厂商和主机平台互惠互利的典型案例,游戏借平台打出招牌,平台靠独占大作销量大增。Sony和KOEI“狼狈为奸”,上演了一出游戏业界成功的营销大剧。可惜作为三国历史的发源地,我们天朝的游戏厂商只能在一边看着Sony和KOEI数着钞票瞪眼干着急,当然那个时间也正是我大天朝中国式爱情故事发展的黄金阶段,国内那一大票老宅游戏制作人继续在YY他们的仙侠之梦。


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独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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