本篇文章给大家分享的是有关Java中线程池的作用有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
1.简介
使用线程池可以避免线程的频繁创建以及销毁。
JAVA中提供的用于实现线程池的API:
Executor、ExecutorService、AbstractExecutorService、ThreadPoolExecutor、ForkJoinPool都位于java.util.concurrent包下。
*ThreadPoolExecutor、ForkJoinPool为线程池的实现类。
2.Executor
public interface Executor { /** * 向线程池提交一个任务,交由线程池去执行 */ void executeRunnable command); }
*该接口声明了executeRunnable command)方法,负责向线程池中提交一个任务。
3.ExecutorService接口
public interface ExecutorService extends Executor { /** * 关闭线程池等待队列中的任务被执行完毕) */ void shutdown); /** * 立刻关闭线程池不执行队列中的任务,并尝试中断当前执行的任务) */ List<Runnable> shutdownNow); /** * 判断线程池是否处于shutdown状态. */ boolean isShutdown); /** * 判断线程池是否处于terminated状态. */ boolean isTerminated); /** * 若在指定时间内线程池处于terminated状态则立即返回true,否则超过时间后仍未为terminated状态则返回false. */ boolean awaitTerminationlong timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; /** * 向线程池提交一个任务并返回包含指定类型的Future根据Callable的泛型) */ <T> Future<T> submitCallable<T> task); /** * 向线程池提交一个任务并指定任务执行结果的类型,返回包含指定类型的Future. */ <T> Future<T> submitRunnable task, T result); /** * 向线程池提交一个任务并返回未知类型的Future. */ Future<?> submitRunnable task); /** * 向线程池提交多个任务并返回指定类型的Future列表. */ <T> List<Future<T>> invokeAllCollection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException; /** * 向线程池提交多个任务并返回指定类型的Future列表,如果在指定时间内没有执行完毕则直接返回. */ <T> List<Future<T>> invokeAllCollection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; /** * 向线程池提交多个任务,当任意一个任务执行完毕后返回指定类型的Future. */ <T> T invokeAnyCollection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException; /** * 向线程池提交多个任务,在指定时间内,当任意一个任务执行完毕后返回指定类型的Future,若超时则抛出异常. */ <T> T invokeAnyCollection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
public interface Future<V> { /** * 中断任务的执行 */ boolean cancelboolean mayInterruptIfRunning); /** * 判断任务是否中断成功 */ boolean isCancelled); /** * 判断任务是否执行完成 */ boolean isDone); /** * 获取任务的执行结果直到任务执行完毕阻塞线程) */ V get) throws InterruptedException, ExecutionException; /** * 获取任务的执行结果,若在指定时间内任务仍然没有执行完毕则抛出TimeoutException */ V getlong timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
*execute)方法不能获取任务的执行结果,而submit)方法能够根据返回的Future实例获取任务的执行结果。
4.ThreadPoolExecutor
corePoolSize:线程池中核心线程的数量。
maximumPoolSize:线程池中最大线程数。
keepAliveTime:线程的空闲时间。
unit:修饰线程空闲时间的单位。
workQueue:任务队列。
threadFactory:线程工厂,用于创建线程。
handler:当队列已满且当前线程数已达到所允许的最大值时的处理策略。
*线程池中的线程包括核心线程以及普通线程,核心线程一旦创建后直到线程池被关闭前都就不会被销毁,而普通线程会因为到达空闲时间而被销毁。
构造方法:
public ThreadPoolExecutorint corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
BlockingQueue的类型
BlockingQueue提供了ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue等实现类。
1.ArrayBlockingQueue:使用顺序表的结构进行存储,在使用时需要指定其长度,支持公平锁/非公平锁进行操作。
2.LinkedBlockingQueue:使用链表的结构进行存储,在使用时不需要指定其长度,队列的最大长度为Integer.MAX_VALUE。
3.SynchronousQueue:一个不存储元素的队列,每一个put操作必须等待take操作,否则不能添加元素,支持公平锁和非公平锁。
*这些实现类在进行入队和出队操作时都会进行加锁,以保证在多线程并发访问时数据的安全性。
队列已满且线程数已达到所允许的最大值时的处理策略
RejectedExecutionHandler提供了AbortPolicy、DiscardPolicy、DiscardOlderstPolicy、CallerRunsPolicy四个策略,这四个策略都是ThreadPoolExecutor的静态内部类。
1.AbortPolicy:放弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
2.DiscardPolicy:放弃任务但不抛出异常。
3.DiscardOlderstPolicy: 放弃队头中的任务,然后重新尝试执行新任务。
4.CallerRunsPolicy: 由调用线程来处理该任务。
线程池的状态
private static final int RUNNING = -1; private static final int SHUTDOWN = 0; private static final int STOP = 1; private static final int TIDYING = 2; private static final int TERMINATED = 3;
1.RUNING:线程池处于运行状态,此时可以接受新的任务请求,并且执行队列中的任务。
2.SHUTDOWN:线程池处于关闭状态,此时不接受新的任务请求,但会继续执行队列中的任务。
3.STOP:线程池处于禁用状态,此时不接受新的任务请求,并且不会执行队列中的任务。
4.TIDYING:线程池处于整理状态,此时没有正在执行的任务。
5.TERMINATED :线程池处于终止状态。
线程池状态的变化过程
1.当线程池创建后处于RUNNING状态。
2.1 若此时调用了shutdown)方法,那么线程池将处于SHUTDOWN状态,不接受新的任务请求,但会继续执行队列中的任务,当队列中的任务为空且没有正在执行的任务时,线程池的状态为TIDYING。
2.2 若此时调用了shutdownNow)方法,那么线程池将处于STOP状态,不接受新的任务请求并且不执行队列中的任务,此时线程池的状态为TIDYING。
3.当线程池的状态为TIDYING时,当terminated)方法处理完毕后,线程池的状态为TRRMINATED。
任务的执行流程
1.当调用了execute)或者submit)方法向线程池提交一个任务后,首先判断当前线程池中的线程个数是否大于核心线程数。
2.如果当前线程池的线程个数小于核心线程数,则创建一个核心线程来处理任务。
3.如果当前线程池的线程个数大于核心线程数,则将任务放入到队列中,如果放入队列成功,那么该任务将等待被空闲的线程处理,如果放入队列失败队满),则判断当前线程池中的线程个数是否达到所允许的最大值,若未达到则创建一个普通线程去处理任务,否则根据预定义的处理策略去进行处理。
5.Executors工具类
JAVA中提供了Executors工具类,用于直接创建Executor。
CacheThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool) { return new ThreadPoolExecutor0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>)); }
CacheThreadPool创建的都是普通线程其核心线程数为0)、线程池的最大线程数为Integer.MAX_VALUE、线程的空闲时间为60秒,此方式适合大量耗时短的任务、不适合大量耗时长的任务。
*由于创建的都是普通线程,且空闲时间为60秒,则仍有可能会频繁的创建线程。
FixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPoolint nThreads) { return new ThreadPoolExecutornThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>)); }
FixedThreadPool创建的都是核心线程,其线程个数由入参决定,线程不会因为空闲时间而被销毁,适合预知任务数量的业务。
SingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor) { return new FinalizableDelegatedExecutorServicenew ThreadPoolExecutor1, 1,new LinkedBlockingQueue<Runnable>))); }
SingleThreadExecutor使用一个核心线程来处理任务。
ScheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPoolint corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutorcorePoolSize); }
*ScheduledThreadPool支持定时执行任务以及固定间隔执行任务。
SingleThreadScheduledExecutor
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor) { return new DelegatedScheduledExecutorServicenew ScheduledThreadPoolExecutor1)); }
*SingleThreadScheduledExecutor支持一个线程的定时执行任务以及固定间隔执行任务。
public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService { /** * 在指定的延迟时间到达后执行任务一次 */ public ScheduledFuture<?> scheduleRunnable command,long delay, TimeUnit unit); /** * 在指定的延迟时间到达后执行任务一次 */ public <V> ScheduledFuture<V> scheduleCallable<V> callable,long delay, TimeUnit unit); /** * 在指定的初始化延迟时间到达后执行任务一次,往后每隔period时间执行任务一次. */ public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRateRunnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit); /** * 在指定的初始化延迟时间到达后执行任务一次,往后每次任务执行完毕后相隔delay时间执行任务一次. */ public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelayRunnable command,long initialDelay,long delay,TimeUnit unit); }
WorkStealingPool
public static ExecutorService newWorkStealingPoolint parallelism) { return new ForkJoinPoolparallelism,ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,null, true); }
WorkStealingPool创建一个并行级别的线程池,同一时刻最多只能有指定个数个线程正在执行任务,创建时直接指定同一时刻最多能允许的并行执行的线程个数即可,如果不传则使用CPU的核数。
newWorkStealingPool方法内部返回一个ForkJoinPool实例,ForkJoinPool是JAVA7新提供的线程池,同样继承AbstactExecutorService。
*作用类似于Semaphore。