输出循环
猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
单目标
保持野蛮咆哮
保持猛虎之怒处于冷却中
当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
保持5星割裂
保持斜掠
如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
使用撕碎来攒连击点数
血腥爪击
新手请忘无视这个天赋选另外两个
当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触。治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高30%。根据技能DPE的高低,消耗血爪buff的优先级如下:
5星割裂
凶猛撕咬割裂和野蛮咆哮时间足够的前提下)
斜掠
痛击触发清晰预兆的前提下)
撕碎
为了防止施放治疗之触时变人形,可以使用宏:
/console autounshift 0
/cast 治疗之触
/console autounshift 1
DOT刷新机制
在DOT未结束前刷新DOT可以最大延长至130%基础持续时间。例如斜掠还剩4秒的时候刷新斜掠,新斜掠的持续时间为15+4=19秒。这样你就获得了一个持续时间更长的DOT。利用这个机制,将猛虎之怒和血腥爪击的快照作用于被延长的DOT,从而获得更高的伤害。
少量目标
猫德切换目标时,连击点会自动切换在新目标上,不会损失。因此面对少量目标,采用多线挂dot的方法输出。
保持野蛮咆哮
保持猛虎之怒处于冷却中
攒够5星使用割裂
当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
保持痛击如果痛击可以覆盖到多个目标)
保持每一个目标的斜掠
保持每一个目标的月火术月之灵天赋)
使用撕碎来攒连击点数
大量目标
保持野蛮咆哮
保持猛虎之怒处于冷却中
攒够5星使用割裂
保持痛击
使用横扫来攒连击点数)
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