ES6新增的特性有哪些及怎么用

这篇文章主要讲解了“ES6新增的特性有哪些及怎么用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“ES6新增的特性有哪些及怎么用”吧!

ES6新增的特性有哪些及怎么用

理解ES6

ECMAScript ,是由网景公司制定的一种脚本语言的标准化规范;最初命名为 Mocha ,后来改名为 LiveScript ,最后重命名为 JavaScript
ECMAScript 2015(ES2015),第 6 版,最早被称作 ECMAScript 6(ES6),添加了新的特性。

ES6 块级作用域 let

首先,什么是作用域?作用域简单讲就是声明一个变量,这个变量的有效范围,在 let 没来之前。js 只有 var全局作用域函数作用域ES6 为 js 带来了块级作用域。【相关推荐:javascript学习教程

ES6新增的特性有哪些及怎么用

{
    var a = "?";
    let b = "⛳";
}
console.loga);
console.logb);
?
Uncaught ReferenceError: b is not defined

可以看到,我们使用 var 关键字在块中定义了变量 a,其实全局可以访问到,所以说,var声明的变量是全局的,但我们想让变量就在块中生效,出了块就访问不了了,这时就可以使用 ES6 新增的块级作用域关键字 let 来声明这个变量 a,当我再次访问,报错了,说 a is not defined ,a 没有定义

ES6 解构数组

如下所示,首先定义了一个函数,返回一个数组,在未使用解构数组前,调用数组并把返回值赋值给 temp ,然后打印 temp 数组,使用了解构数组后,直接定义一个数组变量,然后将函数返回值指向该变量,他会自动把第一项的值赋值给第一个数组变量,第二项赋值给第二个数组变量,以此类推,最后打印三个变量,看到没有问题

function breakfast) {
    return ['?', '?', '?'];
}
var temp = breakfast);
console.logtemp[0], temp[1], temp[2]);

let [a, b, c] = breakfast);
console.loga, b, c);
? ? ?
? ? ?

ES6 解构对象

首先 breakfast 函数返回一个对象,使用解构对象,定义对象,键值对中键表示映射的实际对象的键名,值就是自定义变量,解构完成,会自动完成赋值,然后调用 breakfast 函数,返回对象,随后打印变量 a,b,c ,可以看到没问题

function breakfast) {
    return { a: '?', b: '?', c: '?' }
}
let { a: a, b: b, c: c } = breakfast);
console.loga, b, c);
? ? ?

ES6 模板字符串

在使用模板字符串前,我们拼接字符串变量使用 +

使用 ES6 提供的模板字符串,首先使用 “ 把字符串包起来,当要使用变量时 ,使用 ${变量}

let a = '?',
    b = '?️';

let c = '今天吃' + a + '吃完看' + b;
console.logc);

let d = `今天吃 ${a} 吃完看 ${b}`;
console.logd);
今天吃?吃完看?️
今天吃 ? 吃完看 ?️

ES6 判断字符串里是否包含其他字符串

使用这些函数,可以轻松的完成是不是以什么开头的字符串,是不是以什么结尾的字符串,是不是包含了什么字符串等的操作

let str = '你好,我是小周 ❤️';
console.logstr.startsWith'你好'));
console.logstr.endsWith'❤️'));
console.logstr.endsWith'你好'));
console.logstr.includes" "));
true
true
false
true

ES6 默认参数

ES6里,可以使用默认参数,当调用函数时,没有给参数进行赋值时,就使用设置的默认参数执行,当给参数赋值时,就会使用新赋的值执行,覆盖默认值,使用如下:

function saystr) {
    console.logstr);
}
function say1str = '嘿嘿') {
    console.logstr);
}
say);
say1);
say1'❤️');
undefined
嘿嘿
❤️

ES6 展开操作符

使用 ... 可以展开元素,方便操作,使用如下:

let arr = ['❤️', '?', '?'];
console.logarr);
console.log...arr);
let brr = ['王子', ...arr];
console.logbrr);
console.log...brr);
[ '❤️', '?', '?' ]
❤️ ? ?
[ '王子', '❤️', '?', '?' ]
王子 ❤️ ? ?

ES6 剩余操作符

... 操作符用在函数参数上,接收一个参数数组,使用如下:

function f1a, b, ...c) {
    console.loga, b, c);
    console.loga, b, ...c);
}
f1'?','?','☃️','㊙️');
? ? [ '☃️', '㊙️' ]
? ? ☃️ ㊙️

ES6 函数名字

使用 .name 可以获取函数的名字,具体使用如下:

function f1) { }
console.logf1.name);
let f2 = function ) { };
console.logf2.name);
let f3 = function f4) { };
console.logf3.name);
f1
f2
f4

ES6 箭头函数

使用箭头函数可以让代码更简洁,但是也要注意箭头函数的局限性,以及箭头函数中自身没有 this,this指向父级

let f1 = a => a;

let f2 = a, b) => {
    return a + b;
}

console.logf110));
console.logf210, 10));
10
20

ES6 对象表达式

使用es6的对象表达式,如果对象属性和值一样,可以省略值,函数写法可以省去function,用法如下:

let a = '㊙️';
let b = '☃️';

const obj = {
    a: a,
    b: b,
    say: function ) {

    }
}

const es6obj = {
    a,
    b,
    say) {

    }
}

console.logobj);
console.loges6obj);
{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }
{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [Function: say] }

ES6 恒量

使用 const 关键字定义衡量,const 限制的是给衡量分配值的动作,并不限制衡量中的值,使用如下:

const app = ['☃️', '?'];
console.log...app);
app.push'?');
console.log...app);
app = 10;

可以看到当再次给衡量分配值就报错了

☃️ ?
☃️ ? ?
app = 10;
    ^
TypeError: Assignment to constant variable.

ES6 对象属性名

使用点定义对象属性时,如果属性名中含有空格字符,是不合法的,语法通不过的,使用 [属性名] 可以完美解决,并且不仅可以直接写明属性名,还可以使用变量来指定,具体使用如下:

let obj = {};
let a = 'little name';
obj.name = '王子';
// 使用点定义属性中间有空格是不合法的
// obj.little name = '小王子';
obj[a] = '小王子';
console.logobj);
{ name: '王子', 'little name': '小王子' }

ES6 判断两个值是否相等

一些特殊值使用 ===== 进行比较的结果,可能不满足你的需求,这是你可以使用Object.is第一个值,第二个值) 来进行判断,可能你就开心的笑了

console.logNaN == NaN);
console.log+0 == -0);
console.logObject.isNaN, NaN));
console.logObject.is+0, -0));
false
true
true
false

ES6 复制对象

使用 Object.assign) 可以把一个对象复制到另一个对象,使用如下:

let obj = {};
Object.assign
    // 源
    obj,
    // 复制目标对象
    { a: '☃️' }
);
console.logobj);
{ a: '☃️' }

ES6 设置对象的 prototype

使用es6可以设置对象的 prototype,使用如下:

let obj1 = {
    get) {
        return 1;
    }
}
let obj2 = {
    a: 10,
    get) {
        return 2;
    }
}
let test = Object.createobj1);
console.logtest.get));
console.logObject.getPrototypeOftest) === obj1);
Object.setPrototypeOftest, obj2);
console.logtest.get));
console.logObject.getPrototypeOftest) === obj2);
1
true
2
true

ES6 proto

let obj1 = {
    get) {
        return 1;
    }
}
let obj2 = {
    a: 10,
    get) {
        return 2;
    }
}
let test = {
    __proto__: obj1
}
console.logtest.get));
console.logObject.getPrototypeOftest) === obj1);
test.__proto__ = obj2;
console.logtest.get));
console.logObject.getPrototypeOftest) === obj2);
1
true
2
true

ES6 super

let obj1 = {
    get) {
        return 1;
    }
}
let test = {
    __proto__: obj1,
    get) {
        return super.get) + ' ☃️';
    }
}
console.logtest.get));
1 ☃️

ES6 生成迭代器

在学习前,先首写一个迭代器

function diearr) {
    let i = 0;

    return {
        next) {
            let done = i >= arr.length);
            let value = !done ? arr[i++] : undefined;

            return {
                value: value,
                done: done
            }
        }
    }
}
let arr = ['☃️', '?', '?'];

let dieArr = diearr);
console.logdieArr.next));
console.logdieArr.next));
console.logdieArr.next));
console.logdieArr.next));
{ value: '☃️', done: false }
{ value: '?', done: false }
{ value: '?', done: false }
{ value: undefined, done: true }

OK,看看简化的生成器

function* diearr) {
    for let i = 0; i < arr.length; i++) {
        yield arr[i];
    }
}
let test = die['?','☃️']);
console.logtest.next));
console.logtest.next));
console.logtest.next));
{ value: '?', done: false }
{ value: '☃️', done: false }
{ value: undefined, done: true }

ES6 类

使用es6可以快速方便的构建类,好耶

class stu {
    constructorname) {
        this.name = name;
    }
    say) {
        return this.name + '说奥里给';
    }
}
let xiaoming = new stu"小明");
console.logxiaoming.say));
小明说奥里给

ES6 get set

定义get/set方法,用于获取或者修改类的属性

class stu {
    constructorname) {
        this.name = name;
    }
    get) {
        return this.name;
    }
    setnewStr) {
        this.name = newStr;
    }
}
let xiaoming = new stu"小明");
console.logxiaoming.get));
xiaoming.set"大明")
console.logxiaoming.get));
小明
大明

ES6 static

使用static关键字修饰的方法,不用实例化对象也可以直接使用

class stu {
    static saystr) {
        console.logstr);
    }
}
stu.say"奥里给 静态方法");
奥里给 静态方法

ES6 extends

使用继承,可以减少代码冗余,比如:

class Person {
    constructorname, bir) {
        this.name = name;
        this.bir = bir;
    }
    showInfo) {
        return '姓名:' + this.name + '生日:' + this.bir;
    }
}
class A extends Person {
    constructorname, bir) {
        supername, bir);
    }
}
let zhouql = new A"周棋洛", "2002-06-01");
// 周棋洛本身是没有showInfo方法的,是继承自Person的
console.logzhouql.showInfo));
姓名:周棋洛生日:2002-06-01

ES6 Set

Set 集合,与数组不同,Set 集合中不允许有重复元素

// 创建Set集合
let food = new Set'??');
// 重复添加,只有一个能进去
food.add'?');
food.add'?');

console.logfood);
// 当前集合大小
console.logfood.size);
// 判断集合中是否存在某一元素
console.logfood.has'?'));
// 删除集合中某一元素
food.delete'?');
console.logfood);
// 循环遍历集合
food.forEachf => {
    console.logf);
});
// 清空集合
food.clear);
console.logfood);
Set3) { '?', '?', '?' }
3
true
Set2) { '?', '?' }
?
?
Set0) {}

ES6 Map

Map结合存储键值对

let food = new Map);
let a = {}, b = function ) { }, c = "name";

food.seta, '?');
food.setb, '?');
food.setb, '?');
food.setc, '米饭');

console.logfood);
console.logfood.size);
console.logfood.geta));
food.deletec);
console.logfood);
console.logfood.hasa));

food.forEachv, k) => {
    console.log`${k} + ${v}`);
});
food.clear);
console.logfood);
Map3) { {} => '?', [Function: b] => '?', 'name' => '米饭' }
3
?
Map2) { {} => '?', [Function: b] => '?' }
true
[object Object] + ?
function ) { } + ?
Map0) {}

ES6 模块化

使用模块化开发,es6可以方便的导入和导出一些内容,还有默认导出等等细节

let a = '?';
let f1 = function str = '你丫的写参数') {
    console.logstr);
}
export { a, f1 };
import {a, f1} from './27模块测试.js';
console.loga);
f1);
f1'知道了');

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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