每个人对一款游戏印象深刻的原因有很多,或许是因为一段感人的剧情,或许是因为一场酣畅淋漓的战斗,亦或许是因为一个美丽的场景。但让我记住《少年三国志》系列的,是它给零氪党的大量福利。作为主打高福利的三国卡牌手游,最近上架的《少年三国志2》(以下简称少三2)也做到了和“包装”描述一致,用真金白银俘获了大量的粉丝。
零氪、月卡党的天堂
或许有很多国产游戏都会给玩家们不定时的发放福利,但很少有游戏会有少三2这么大的手笔。卡牌游戏的核心是武将、武将,而好的武将和武将一部分是通过推剧情爆肝出来,而另一部分就要依赖真金白银去抽卡、召唤。往往人民币战士和普通玩家之间第一个拉开差距的地方,就是开局武将的获取。也正是因此,很多玩家会选择“刷初始号”,毕竟一个账号的开局资源就那么多,没有核心武将,就要付出更多的代价。
但少三2不同,游戏的大量福利保证了零氪玩家或者月卡党前期也能有一个好开局,玩家们有多个获取资源的方式。普通的副本推进能够获取到元宝,保持在线时间也能获得元宝,完成特定的任务能获得元宝,甚至在每天的不同时间端,还能通过红包抢到元宝。游戏给玩家福利的方式“简单粗暴”,如果是新玩家,仅仅是每天登陆,一周也能获得上万元宝的奖励。
大量的资源让新玩家也能在前期拥有足够多的武将,并且保持一定的练度。这从一定程度上解决了很多比较“抠门”的游戏容易出现的审美疲劳问题。试想,如果一个玩家在游戏前期就一套阵容,而要组第二套需要投入不少的金钱去抽卡,那么这个游戏的零氪或月卡党就根本体会不到阵容搭配的乐趣。那怕武将做的再有趣,技能数值再合理,玩家们在前期就产生了审美疲劳,自然也就不会有“下文”。
爽快与深度并存
少三2绝对算的上是一款玩的很爽的游戏,除了有大量的福利之外,游戏本身的素质也足够让玩家们满意。毕竟一款游戏不可能指望送福利留住玩家,如果如此,那当福利减少,或者不送之后,玩家岂不是要大量流失?少三2能够在短时间内聚集如此多的玩家,甚至很多一代的老玩家也能回归游戏,与其出色的游戏设计有很大关系。值得一提的是游戏的战斗设计,既有半即时制的操作乐趣与爽快感,又有回合制的策略深度。
最有意思的是游戏中的合击技,在少三2中,武将都来自三国世界,很多武将之间都存在着关系线。像很多三国题材的游戏一样,这些有关系的角色组合在一起,会有相应的BUFF加成。不过,该游戏除了羁绊属性之外,还有合击的设定,只要你拥有对应的角色,就能组成合击技能。比如当你拥有孟获和祝融时,就会解锁合击战象,即便是相关武将并没有全在场上,也能释放。合击技能还有相应的专属动画与特效,把战斗渲染的魄力十足。