《古剑奇谭2》技能详解及星韵分配心得

闻人羽篇

  技能部分

  闻人羽是楼主最喜欢的角色也是使用最多的角色,她拥有古剑2四主角中最高的血量和物理攻击,

  同时也有最低的“术”属性。而且,由于邀战,这个传统意义上嘲讽技能的存在,毫无疑问她的定义就是游戏中保护队友的坦克位置。

  技能中,闻人羽的使用输出技能较少,更偏向于报名及战场辅助。所以加点也比较多样化。

  人物属性

风君子博客

  1.1横扫千军

  闻人羽重要的输出技能,6段物理伤害,近战范围,目标为一个地方目标。或许因为动作模型的问题,该技能的伤害判定范围较为古怪,

  第1,3下攻击判定范围为闻人羽左前方及正前方,第2,4下判定范围为右前方及正前方。技能释放过程中可在第2下攻击后打断。

  伤害量中等,前5下平均1500,最后一下横扫可达2000.

  不足:消耗过高,点满后40的气消耗无异于抢劫。

  动作时间过长,无法很好的中途打断,经常在原地空舞。

  作为闻人羽全程的主要输出技能,能满则满吧

  1.2疾战

  闻人羽重要的控制和输出技能,伤害直线距离上所有敌对目标。2段物理伤害,伤害出现在命中目标和技能使用完成2阶段,

  如在最远距离使用,则只造成技能完成时的一次伤害,攻击范围从近身至中距离皆可。

  命中目标后目标将被退离到技能使用完成后的位置,BOSS战可用。伤害可观,平均有2000+。

  技能释放过程中不可打断

  不足:其实动作(施法前摇)过长,长达2秒,且使用后无法自助调整方向,所以经常发生你刺出去时目标已离开而无法命中。

  伤害判定范围过小,该技能伤害及推离特效的判定范围较小,在目测命中状态下亦可能判定为未命中,

  甚至对目标造成了伤害但无法触发推离特效。需要玩家多练习该技能使用。

  闻人羽重要技能,后期BOSS站重要的保护队友技能,加点推荐2点。冰冻效果在小怪战中基本无用,BOSS也不吃冰冻效果。

  1.3邀战

  坦克角色招牌技能。提高对目标做成的仇恨。技能无法打断。

  该技能跟大多数网游中嘲讽技能不同,其只增加造成仇恨值,而不会直接造成拉怪的效果,

  建议提前留存部分元气后使用,使用后紧接伤害技能,拉取仇恨。

  后期BOSS战重要技能,强烈建议点满。

  1.4兵诈

  范围性控制技能,以闻人羽为圆心,强化后范围扩大一倍。后期打混战时有显著作用,BOSS战作用不大,

  但对个别召唤BOSS比如风玡比较好用。2秒的施法时间,切释放过程中不可打断。

  1.5陷阵

  被动技能,提升防御反击伤害,请原谅楼主手残,至今面对0.5秒的防御反击表示很无奈,

  切攻击动作很多无法打断导致防御反击的时间更难把握,所以该被动显打得比较鸡肋。

  当然,能熟练掌握防御反击技巧的高玩请无视。

  1.6穿云

  近战范围击飞技能,将可将面前范围内数个目标击飞,造成一次物理伤害,伤害量1500左右,

  15的耗气相对其他输出技能显得性价比较高。在敌对目标施法或者防御状态下无法造成击飞效果,只有伤害。

  前期输出技能,后期可在气不足情况下依照个人喜好使用。

  1.7背水

  被动技能,提高攻防。具体提升数值未知。因为濒死状态在后期BOSS战中较为常见,所以在后期用处更大。

  因个人手残原因,没有进行强化。

  1.8滚木礌石

  闻人羽唯一的属性伤害技能,造成土属性伤害。伤害量在闻人羽400+术属性的支持下就是个笑话,

  甚至不如闻人羽普通攻击的伤害更高。纯属过路技能。

  1.9流星

  跟穿云搭配的空中追击技能,6段伤害,物理攻击,攻击范围无法测算,攻击一个敌对目标。伤害中等,1000左右。

  不过在古剑现有的战斗连击模式下不堪大用,因为过长的施法前摇,导致无法和穿云完美搭配,

  通常情况下后3次攻击只是在控制的表演动作,因为被击飞的目标在前3下攻击后就已经落地了。

  1.10不屈

  闻人羽重要的被动技能,在后期BOSS战,尤其厉婴的战斗中。反弹伤害量为收到伤害量的10%。

  目前没有发现该效果出发有冷却时间。在元气全无的状态下依然可以出发特效。点满后2秒的时间足够你跑出BOSS的攻击范围进行恢复。

  1.11万剑

  闻人羽重要的范围攻击技能,造成4段物理伤害,每次600伤害。范围为指定目标位圆心的中距离范围,

  施法过程中可随目标移动而改变方向,但剑雨出现后则无法改变方向。

  强化后的着火效果跟暗器效果相同,但几率较低。施法过程中无法打断。

  不足:硬直时间太长,从开始到结束持续接近7秒,只适用于大型目标,比如厉婴的战斗中,或者吸引到足够仇恨后使用。

  1.12分险

  主动技能,保护一个目标转嫁一次伤害给敌人,转嫁伤害为造成伤害值得20%,强化后为25%,回复元神为10点。

  值得注意的是,该技能只是转嫁伤害,而不能减少队友受到的伤害。所以,无法作为一个保护技能使用。

  且长达3秒的施法时间需要对敌人的攻击和施法时间及动作有准确的判断,在此不建议点这个技能。

  1.13无量净土

  闻人羽保护队友的神技,强化后想当于一次无敌,消耗低廉,效果拔群。点满3级后,第一下被攻击后护盾有50%几率被消耗掉,

  但不知是否为BUG,如果第一次攻击没有消耗掉护盾,则在护盾持续的剩余时间内,护盾都不会被消耗。

  BOSS战中可以抵抗BOSS技能附加的负面状态。

  美中不足的是3秒的施法时间,需要对BOSS的技能有较好的了解。强烈建议点满。

  1.14玄武护

  被动技能,受到伤害后对目标进行反伤,伤害量为受到伤害的20%,强化后可提高10%的法术伤害吸收。

  点满后在法阵中提升5%的法伤数值。闻人羽的重要辅助伤害技能,部分弥补了闻人羽的伤害能力,且后期BOSS战时有较强辅助左右。

  1.15浴血

  被动技能,打小怪升级过程中必备技能,大大提升打怪速度和续航能力,在部分召唤类BOSS战中也有效果,

  但对单体BOSS无用,目前还未对厉婴的腿进行测试,稍后会补上测试结果。

  不足:效果出发为杀死目标后,即真正意义上的“补刀”,需要大家勤加联系补兵技术。

  1.16气吞万里如虎

  终结级。具体伤害段数级伤害数据可能需要明天才能给出。

  星韵点分配

  闻人羽星韵点大致可分成2个走向

  一是主加攻击,暴击,命中和气,保证闻人羽的输出量,这也是我个人比较偏爱的加点方式

风君子博客

  个人加点建议为邀战,千军,筹谋,万剑,不屈,玄武,净土满3点。疾,穿云2点。分险,浴血不点。其他1点出属性。

  前期加点推荐11级时留点。为20级时主要输出技能加强留足够的星韵点。

  中期推荐35级开始留点,为40级强化主输出技能保留星韵点。

  此种加点以攻击为主,兼顾了战场控制盒队友保护,属于能打能保人的加点。

  二就是主加防御和元精上限,强化闻人羽的个人生存能力,提高抗BOSS是的硬度。

风君子博客

  此种加点强化闻人羽的生存能力,但是弱化了输出,可能导致后期无法拉出目标仇恨。

  且由于没有强化元气恢复,元气到后期会存在不够用的状况,这就需要更多的使用防御反击进行输出,

  如此,在技能上会和上面加点方式有不同。满陷阵3点,背水也要点2点。这样强化防御反击的功效。

  但是,此加点需要极强的个人操作和节奏感,不适合新手玩家适应。

  楼主因为手残无法掌握好防御反击,在此并不推荐。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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