怎么使用BMFont制作美术字体

怎么使用BMFont制作美术字体,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

怎么使用BMFont制作美术字体

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生成 Number.fnt、Number_0.png 两个文件,将其拖入Unity 相应位置,继续下一步

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箭头所指就是我们要得到的最终目标,在文本处字体使用它就可以了。

在使用 Tools -> BMFont Maker 之前得先完成以下步骤:

using UnityEngine;  
using UnityEditor;  
  
public class BMFontEditor : EditorWindow  
{  
    [MenuItem"Tools/BMFont Maker")]  
    static public void OpenBMFontMaker)  
    {  
        EditorWindow.GetWindow<BMFontEditor>false, "BMFont Maker", true).Show);  
    }  
  
    [SerializeField]  
    private Font targetFont;  
  
    [SerializeField]  
    private TextAsset fntData;  
  
    [SerializeField]  
    private Material fontMaterial;  
  
    [SerializeField]  
    private Texture2D fontTexture;  
  
    private BMFont bmFont = new BMFont);  
  
    public BMFontEditor)  
    {  
    }  
  
    void OnGUI)  
    {  
        targetFont = EditorGUILayout.ObjectField"Target Font", targetFont, typeofFont), false) as Font;  
        fntData = EditorGUILayout.ObjectField"Fnt Data", fntData, typeofTextAsset), false) as TextAsset;  
        fontMaterial = EditorGUILayout.ObjectField"Font Material", fontMaterial, typeofMaterial), false) as Material;  
        fontTexture = EditorGUILayout.ObjectField"Font Texture", fontTexture, typeofTexture2D), false) as Texture2D;  
  
        if GUILayout.Button"Create BMFont"))  
        {  
            BMFontReader.LoadbmFont, fntData.name, fntData.bytes); //借用NGUI封装的读取类  
            CharacterInfo[] characterInfo = new CharacterInfo[bmFont.glyphs.Count];  
            for int i = 0; i < bmFont.glyphs.Count; i++)  
            {  
                BMGlyph bmInfo = bmFont.glyphs[i];  
                CharacterInfo info = new CharacterInfo);  
                info.index = bmInfo.index;  
                info.uv.x = float)bmInfo.x / float)bmFont.texWidth;  
                info.uv.y = 1 - float)bmInfo.y / float)bmFont.texHeight;  
                info.uv.width = float)bmInfo.width / float)bmFont.texWidth;  
                info.uv.height = -1f * float)bmInfo.height / float)bmFont.texHeight;  
                info.vert.x = 0;  
                info.vert.y = -float)bmInfo.height;  
                info.vert.width = float)bmInfo.width;  
                info.vert.height = float)bmInfo.height;  
                info.width = float)bmInfo.advance;  
                characterInfo[i] = info;  
            }  
            targetFont.characterInfo = characterInfo;  
            if fontMaterial)  
            {  
                fontMaterial.mainTexture = fontTexture;  
            }  
            targetFont.material = fontMaterial;  
            fontMaterial.shader = Shader.Find"UI/Default");//这一行很关键,如果用standard的shader,放到Android手机上,第一次加载会很慢  
  
            Debug.Log"Create Font <" + targetFont.name + "> Success");  
            Close);  
        }  
    }  
}

将这个类放入工程中,这样在 Tools 中才可以找到 BMFont Maker,它的作用是赋予字体的详细信息,由于它是借助 NGUI 来实现的工具,所以得加上 NGUI 中的以下类:

怎么使用BMFont制作美术字体

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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