我的世界地图怎么拼接?
每一张地图总共有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。
资料拓展:
1、在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。
2、在1.8之前地图扩大后提示level)会保持level 0地图的中心。而level 0地图中心选取的是X、Z坐标为128倍数的点。这意味着如果试图用几张level 3地图拼一个地图墙需要在准确的位置新建地图。对level 3地图而言是每隔1024格建一个。如果没有准确地确立中心点则几张地图会有重叠部分,不能完美对齐。一个好的地图墙可以由在1024整数倍坐标位置建立的level 3级地图拼接而成。在1.8之后任何缩放级别的地图总会对齐到相应的网格中。这意味着在一张地图的任意位置(即使是边角)重新新建空白地图,最后得到的仍然和那张地图一模一样。这些地图将对齐到地图宽度level 3的地图宽度是1024格)减去64的坐标。这样在出生点建立的地图X\Z坐标都是从-64到960。这部分创建的所有的地图都会对齐到同样坐标,保证在地图墙上总能完美对齐。一些使用地图的玩家不太喜欢这种变化,因为这意味着他们的基地更不容易出现在放大后的地图中心部分。然而当探索世界的时候用地图,你只需要在走出上一张地图区域后立刻新建一张,就可以保证能够拼接了——而在1.8前的版本做这件事你还需要等再走512格甚至更远(取决于你用的地图规模)。