今天小编给大家分享一下html5中如何使用Fabric.js手册的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
简介什么是Fabric.js?
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多。
为什么要使用Fabric.js?
Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。
Fabric.js能做的事情
-
在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
-
给图形填充渐变颜色。
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组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
-
设置图形动画集用户交互。
-
生成JSON, SVG数据等。
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生成Canvas对象自带拖拉拽功能。
起步
Vue项目中引入Fabric.js
假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以开始使用Fabric.js,如下所示:
1、在命令行中:
npm install fabric(或yarn add fabric)
2、将其引入 .vue
文件中
import { fabric } from 'fabric'
3、在 .vue
的单文件中的 mounted:
生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦
注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。
绘制图形
绘制规则图形
1、声明画布
var canvas =new fabric.Canvas'main');
2、绘制图形
var rect = new fabric.Rect{
left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素
top:100,//距离画布上边的距离
fill:'red',//填充的颜色
width:30,//方形的宽度
height:30//方形的高度
});
3、添加图形至画布
canvas.addrect);
其他规则图形:
-
绘制方形
var rect = new fabric.Rect
-
绘制圆形
var circle = new fabric.Circle
-
绘制三角形
var triangle = new fabric.Triangle
绘制不规则图形
使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。
在fabric.Path )方法中,“M”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。
“L”代表“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。
画好三角形后,我们可以用set )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。
具体代码如下:
var path = new fabric.Path'M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');
path.set{ left: 120, top: 120,fill:'red' });
canvas.addpath);
对图片的操作
HTML插入图片
<body>
<canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas>
<img src="./2.png" id="img">
</body>
---------------------
var canvas = new fabric.Canvas'canvas');//声明画布
var imgElement = document.getElementById'img');//声明我们的图片
var imgInstance = new fabric.ImageimgElement,{ //设置图片位置和样子
left:100,
top:100,
width:200,
height:100,
angle:30//设置图形顺时针旋转角度
});
canvas.addimgInstance);//加入到canvas中
JavaScript插入图片
var canvas = new fabric.Canvas'canvas');
fabric.Image.fromURL'./2.png', functionoImg) {
oImg.scale0.1);//图片缩小10倍
canvas.addoImg);
});
交互
对画布的交互
canvas.addimgInstance);//加入到canvas中
var canvas = new fabric.Canvas'canvas');
canvas.on'mouse:down', functionoptions) {
console.logoptions.e.clientX, options.e.clientY)
})
注:常用监听事件如下:
-
mouse:down
:鼠标按下时 -
mouse:move
:鼠标移动时 -
mouse:up
:鼠标抬起时
对画布上对象的操作
var canvas = new fabric.Canvas'canvas');
var rect = new fabric.Rect{ width: 100, height: 50, fill: 'green' });
rect.on'selected', function) {//选中监听事件
console.log'selected a rectangle');
});
var circle = new fabric.Circle{ radius: 75, fill: 'blue' });
circle.on'selected', function) {
console.log'selected a circle');
});
canvas.addrect);
canvas.addcircle);
注:常用监听事件如下:
-
after:render
:画布重绘后 -
object:selected
:对象被选中 -
object:moving
:对象移动 -
object:rotating
:对象被旋转 -
object:added
:对象被加入 -
object:removed
:对象被移除
组合
new fabric.Group):接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。
var canvas = new fabric.Canvas'canvas');
var circle = new fabric.Circle{//绘制圆形
radius: 100,
fill: '#f00',
scaleY: 0.5,
originX: 'center',//调整中心点的X轴坐标
originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标
});
var text = new fabric.Text'Hello World', {//绘制文本
fontSize: 30,
originX: 'center',
originY: 'center'
})
//进行组合
var group = new fabric.Group[circle, text], {
left: 150,
top: 100,
angle: 10
})
canvas.addgroup);
序列化与反序列化
序列化
var canvas = new fabric.Canvas'canvas');
var rect = new fabric.Rect{
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
canvas.addrect);
console.logJSON.stringifycanvas.toJSON)));
反序列化
var canvas = new fabric.Canvas'canvas');
canvas.loadFromJSON'{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')
SVG
var canvas = new fabric.Canvas'canvas');
var rect = new fabric.Rect{
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
canvas.addrect);
canvas.toSVG);