3ds max是一款三维制作软件,其在三维模型创建方面是功能是非常强大的,在创建模型时方法多种多样,而且非常灵活,下面就使用3ds max来创建一个概念凳子,最后创建的模型
1、打开3ds max这款三维制作软件,进入其操作界面,
2、在create选项找到shape选项,在 shape选项里找到line命令 ,选择line命令在前视图里绘制的线型:
3、选择创建的这个线型,进入 spline层级 ,在spline选项下找到outline选项, 设置数值为3 ,获得的线形:
4、退出spline的选择,选择这个修改后的线形,给其添加lathe修改器, 在lathe里勾选weld core前的单选按钮 ,并在align先选择min选项,
5、在前视图里创建一个 sphere球体, 其参数调节
6、在顶视图调节这个球体的位置,然后旋转复制出来三个,
7、选择其中的一个球体,执行 edit mesh命令 ,在edit mesh下找到 attach命令 ,依次点击其他的球体将其连为一个物体,
8、选择lathe后的物体,在 create下找到component objects 选项,在component objects里找到Boolean选项,
9、点击Boolean选项,在 Boolean下找到pick operand B选项 ,
10、点击 pick operand B命令, 在视图中用鼠标左键点击attach一体的sphere物体,可以看到我们的模型是的样子:
11、在operation选项下找到 subtractionB-A)选项 ,
12、勾选 subtractionB-A)前的单选按钮 ,可以看到我们的模型就制作完成了,最后的模型