下面向朋友们介绍利用3ds Max打造逼真丛林峡谷景观。教程的制作方法比较适合需要制作复杂的大场景。希望对朋友们的3ds Max技术有所提高。制作这幅名叫“峡谷”的图,首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中创建了一个成型的地形和树根。
接下来,用3ds Max,我把展开的UVW贴图放到地形上,然后把地形和树根输入到Vue 7 Infinite。
在Vue 7 Infinite中,创建了两个额外的地形,然后测试地形。树根和相机角度的设定,直到满意为止。
然后开始创建一个生态系统。用了材质编辑器中的生态物种创建和生态绘画。
这里用了一个光谱的,全局放射氛围,这是包含在Vue 7 Infinite中的功能,但是稍微做了一点修改。这个氛围是“Fair Weather”。在Light tab中增加了光线的平衡,更倾向于太阳光,还增加了顶部光线的照明度。在Sky,Fog和Haze tab中,增加了天空实地密度和天空平均海拔。
最后,设定渲染为高细节和明快选择作为我的选项,在抗锯齿策略中。
后期制作在Photoshop中完成,仅仅用了“unsharp mask”过滤器来获得一种明快的图片。
教程结束,以上就是3ds Max打造逼真壮观的丛林峡谷景观方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!