英雄无敌5:东方部落这款资料片中出现了哥布林、独眼巨人等,游戏还新增加了很多古器物,如果你有机会能找到两个或者更多这样的物品,组合起来能够创造出额外更加强力的杀伤效果。当然了,选择好种族部落也比较重要,下面介绍一下各种族之间的优缺点。
1.人族的特殊技能是训练专家,墓园是招骷髅,森林的特色是可以设置宿敌,英雄有很多技能是针对宿敌的,另外英雄麾下的兵种对英雄的宿敌伤害有加成。宿敌用好了是很厉害的,其缺点是通常只能对付敌方势力,打野兵则需要一点儿运气成分。当你把对手的几个主战兵种设为宿敌的时候,对方是很郁闷的。
2.学院的制宝太狠了,撇开通过制宝获得无限资源的bug不谈,都是很好用的,可以让兵种发生质变。比如:跑的远、动的快的铁人,高防高血还抗魔的法师,等等,都是可以让对手欲哭无泪的。人族的训练专家被削弱了(每周每城最多20个名额,本来是没上限的),实际玩起来倒没削弱多少——本来就是钱不够话而不是名额不够。
3.鬼族的招魂不再是单纯的招骷髅了,而是取决于杀的是什么兵+黑暗能量的多少。根据不同情况招不同的兵。比如:若对手大多是有生命的部队,吸血鬼好用;如果你喜欢无损拿下战斗,招些巫妖大师;对手兵种会施法,高级幽灵(吸蓝复活自己的那个)则很好用。具体情况具体分析。(个人感觉死神的性价比比较差,但如果打分了好几队的高级兵种,死神的触摸(杀一个单位并驱除对方的有益魔法)是很好用的——记得把死神也分组)我个人感觉地牢的元素链不是很恐怖,地牢强是打大地图强,黑暗仪式(花一天行动力回满魔法值)+强力破坏魔法,可以让英雄带很少的兵在野外征战很久,骚扰敌人之后逃跑也是惯用招数。符文确实无赖,这个用过都说好——虽然不是所有符文魔法都好用。
4.野蛮人感觉弱点儿,因为没有驱魔的手段,遇到黑暗魔法高手会很郁闷(对手的狂暴、魅惑等等)感觉地狱也不强,召唤援军会让战斗变得漫长而复杂。地狱在高手手里则可以变废为宝,利用援军卡位、骗反击等,可以让战局发生扭转。值得注意的是,资料片里的电脑AI提高了,往往不打援军,而是绕过召唤出来的援军去打本体部队。
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