Symbol) 的使用方法
简介:ES5的对象属性名都是字符串,这就很容易造成属性名的冲突,比如一个项目很庞大,又不是一个人开发 的,就有可能会造成变量名冲突,如果有一个独一无二的名字就好了,这样就能从根本上防止属性名冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。
ES6引入的是一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的,它是JavaScript的第七种数据类型。Symbol值通过Symbol函数生成,只要属性名是属于Symbol类型的,就是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol); typeof s; //"symbol"
上面的代码中s 就是一个独一无二的值,typeof表明s 是symbol数据类型的。
注意:symbol函数前不能使用new关键字,否则会报错,这是因为symbol是原始数据类型,而不是对象,所以不能添加属性。
symbol可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol的描述,主要是在控制台显示时容易区分
var s1 = Symbol"foo"); var s2 = Symbol"bar"); s1 // Symbol"foo") s2 // Symbol"bar") s1.toString) // "Symbolfoo)" s2.toString) // "Symbolbar)
这个参数可以不加,如果不加在控制台输出就是两个Symbol)不利于区分,加上参数就是为了加以区分。
没有参数的两个Symbol是不相等的,例如
// 没有参数的情况 var s1 = Symbol); var s2 = Symbol); s1 == s2 // false // 有参数的情况 var s1 = Symbol"foo"); var s2 = Symbol"foo"); s1 == s2 // false
无论有没有参数都是不相等的
Symbol不能与其他值进行运算,否则会报错
var s1 = Symbol"My Symbol"); "your symbol is" + s1; // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${s1}` // TypeError: can't convert symbol to string
Symbole 可以显示的转为字符串,布尔值,但是不能转为数字
// 转为字符串 var s1 = Symbol"My Symbol"); Strings1) // "SymbolMy Symbol)" s1.toString) // "SymbolMy Symbol)" //转为布尔值 var s1 = Symbol); Booleans1) //true !s1 //false ifs1) { // ... } //转为数值就会报错
由于每一个Symbol都不相同,那么可以作为标识符作为对象的属性名,保证不会出现同名的的属性
var mySymbol = Symbol); //第一种写法 var a = {}; a[mySymbol] = "Hello!"; //第二种写法 var a = { [mySymbol]: "Hellow!" } //第三种写法 var a = {}; Object.definePropertya, mySymbol, { value: "Hellow!" }); //以上写法的结果都相同 a[mySymbol] // "Hellow!"
注意:Symbol值作为对象的属性名时不能使用点运算符,同理,在对象的内部使用Symbol值时也必须放在方括号中
let s = Symbol); let obj = { [s]: functionarg) {...} } //如果s不放在[]中,该属性名就是字符串,而不是Symbol //可以采用增强的方式在书写上面的代码 let s = Symbol); let obj = { [s]arg) {...} }
Symbol还可以定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的
const COLOR_RED = Symbol); const COLOR_GREEN = Symbol); function getComponentcolor) { switchcolor) { case: COLOR_RED: return "red"; case: COLOR_GREEN: return "green"; default: throw new Error"Undefind color") } }
常量使用Symbol值最大的好处就是,其他任何值都不可能与之相同。
消除魔术字符串
魔术字符串就是指,在代码之中多次出现,与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或数字,良好的代码风格应该消除魔术字符串,由含义清晰的变量代替。
function getAreashape, options) { var area = 0; switchshape) { case: "Tringel": // 魔术字符串 area = 5*options.width*options.height; break; } return area; } getArea"Tringel", {width: 100, height: 100}); // 魔术字符串
上面的字符串中 Tringel 就是一个魔术字符串,它多次出现,与代码形成强耦合,不利于将来的维护。
var shapeType = { triangle: "Tringel" } function getAreashape, options) { var area = 0; switchshape) { case: shapeType.triangle: // 消除魔术字符串 area = 5*options.width*options.height; break; } return area; } getAreashapeType.triangle, {width: 100, height: 100}); //消除魔术字符串
这里就很适合用Symbol来代替
var shapeType = { triangle: Symbol) }
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