然后是杂项、食物和工具栏目,这三个栏目当中并没有什么变化。小编本以为新增的紫影果,会出现在食物当中,结果最后小编是在材料选项当中找到了它。这真是太出乎意料了,不过考虑到这东西烧制之后就能做成紫色的建筑方块,一切也就解释的通了。
这一栏新增了不少的箭矢,以及盾牌。其中无效果的就不介绍了,这里主要给大家介绍那些有效果的。
首先是不在药水箭之列的光灵箭,这是一种可以给怪物打上标记的箭矢,而且这种标记就算是隔着不透明的实体方块也能很清楚的看见。
光灵箭:
然后是各类的药水箭,这些箭矢的合成就需要用到各种新版本的药水了,想知道这些全新的滞留药水如何制作,可以在后文当中浏览到。因为武器这一栏排在了药水的前面,所以就先给大家介绍了。下面这些合成表当中括号内的数字都表示效果的持续时间。
夜视之箭0:22):箭+滞留型夜视药水0:45)
夜视之箭1:00):箭+滞留型夜视药水2:00)
隐身之箭0:22):箭+滞留型隐身药水0:45)
隐身之箭1:00):箭+滞留型隐身药水2:00)
跳跃之箭0:22):箭+滞留型跳跃药水0:45)
跳跃之箭1:00):箭+滞留型跳跃药水2:00)
跳跃之箭II0:11):箭+滞留型跳跃药水II0:22)
抗火之箭0:22):箭+滞留型抗火药水0:45)
抗火之箭1:00):箭+滞留型抗火药水2:00)
迅捷之箭0:22):箭+滞留型迅捷药水0:45)
迅捷之箭1:00):箭+滞留型迅捷药水2:00)
迅捷之箭II0:11):箭+滞留型迅捷药水II0:22)
迟缓之箭0:11):箭+滞留型迟缓药水0:22)
迟缓之箭0:30):箭+滞留型迟缓药水1:00)
水肺之箭0:22):箭+滞留型水肺药水0:45)
水肺之箭1:00):箭+滞留型水肺药水2:00)
治疗之箭:箭+滞留型治疗药水
治疗之箭II:箭+滞留型治疗药水II
伤害之箭:箭+滞留型伤害药水
伤害之箭II:箭+滞留型伤害药水II
剧毒之箭0:05):箭+滞留型剧毒药水0:11)
剧毒之箭0:11):箭+滞留型剧毒药水0:22)
剧毒之箭II0:02):箭+滞留型剧毒药水II0:5)
再生之箭0:22):箭+滞留型再生药水0:45)
再生之箭1:00):箭+滞留型再生药水2:00)
再生之箭II0:11):箭+滞留型再生药水II0:22)
力量之箭0:22):箭+滞留型力量药水0:45)
力量之箭1:00):箭+滞留型力量药水2:00)
力量之箭II0:11):箭+滞留型力量药水II0:22)
虚弱之箭0:11):箭+滞留型虚弱药水0:22)
虚弱之箭0:30):箭+滞留型虚弱药水1:00)
幸运之箭0:37):箭+滞留型幸运药水1:15)
介绍完了所有的药水箭,接下来,我们就来介绍大家广为关注的盾牌,其实在之前解释木头混用案例的时候已经说到了盾牌的合成公式,这里再给大家强调一遍:
然后接下来就是我们的酿造栏目了,在看到药水箭这一栏目的时候,相信大家都对其中提到的滞留型药水非常的好奇,接下来我们就来介绍这些内容了。
这一栏目新增的内容也比较多,在介绍滞留型药水之前,我们先来了解一些东西的变化。
首先是酿造台,现在的酿造台需要产自于地狱的烈焰粉作为燃料了,这个非常头疼,大大增加的酿造药水的难度啊有木有:
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