好多小伙伴们说,看到别人做的建筑动画那么棒,好羡慕。其实掌握技巧,做起来还是容易的。下面就教大家几个小知识,让新手在短时间内也可以做出简单的建筑动画,快来一起看看吧。
1、首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。
2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。
3、在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。
4、将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。
5、进入层面板,选择轴,将两个翅膀的轴心依次移动到蝴蝶身子的中心即蝴蝶翅膀转动的轴心)。
6、为了方便接下来蝴蝶扇动翅膀的操作,先将蝴蝶的腿拉直一些,调整为飞行状态。
7、选择菜单栏自定义-显示UI-显示轨迹栏,将时间轴下方的刻度条显示出来方便观察设置时间的关键点)。
8、点开右下角的时间设置,将结束时间设置为200帧。
9、进入前视图,打开自动关键点,将进度条拖到第四帧,利用旋转命令将蝴蝶翅膀旋转至最低端,取消自动关键点。此时轨迹栏上面已经有两条小绿线即我们设置的时间点。
10、回到第一帧,打开曲线编辑器-参数曲线超出范围类型-往复-确定。
11、用选择并链接将蝴蝶的两个翅膀绑定到身体上面。
12、选择菜单栏的动画-约束-路径约束,选择蝴蝶运动的路径,调整方向。
13、选择蝴蝶和路径,复制一个,通过旋转、移动微调一下,使两只蝴蝶交错开,形成“比翼双飞”的效果。
14、同样用线在水中绘制一条鱼儿游动的路径,并在顶视图调整上下,形成空间感。选择鱼加一个路径变形器-拾取路径-转到路径,根据自己的模型调整变形轴。
15、将鱼和路径孤立起来,并将时间轴拖动到0,同样的方法点开自动关键点,时间轴拖动到200,路径百分比设为100,退出自动关键点。
16、这时,退出全部显示,点击播放按钮,便能观察整个动画的模拟过程。得到满意的效果以后,打开渲染面板,将公用栏的参数设置如下,保存“.avi”格式,等待渲染就好了。
17、由于渲染时间较长,这里就只截个动态图,大家时间充裕的话不妨选一个完整的小视频,看一下自己的成果。单帧时间大约在5分钟,200帧大约需要16个小时,所以测试期间亲们切勿将参数调的很高。)
是不是很简单呢,建筑动画也是用同样的方法来实现的,有兴趣的小伙伴不妨研究一下其他的场景。
以上就是3DMAX制作简单的建筑动画教程,教程比较基础,适合新手来学习,希望大家喜欢!