综上所示,8.65(商业加成)=6.2(建筑)+0.75(差事)+0.6(太守)+1.1(科技)。
此处所有来源词条,是我赘述金城商业收入的原因,初见时我曾对该词条理解错误。
以上图官营垄断科技为例,其性质并非直接使所有回合收入x1.15,而是计入所有郡国,各类收入类型的加成中,其提升远低于想象。
以此为前提,很多东西的定位需要给大家重新塑造,认识。
前文中提到的锻造大师,佩戴和拆去后整体的收入变化如下。
科技全满,地图全造的极端情况下,其差距也仅有41万回合金中的5873,当玩家处于对战时,通常2万左右的回合金就已进入白热化,其带来的收益不过300块左右,然而就是这样一个最顶级的侍从,在80回合左右可以在袁绍/孔融等有钱的势力以4.3-7.3的对此观点,换得1-4万不等的金额,试问诸位智士如何抉择?ai之傻莫过于此,这也是我从都到尾强调的,身外之物,有舍有得,关键时刻,玩物皆可弃之以图天下。
公府序列
价值是加声望以便加速升官进爵,以此达成联军/附庸/吞并的位阶要求此其一。
减腐败
所谓加成所有来源,效果几何,我们以陈郡为例,控制变量如下:
可以看到,所有加成+15%,计入各项的加成收益中,8级的大城,营造前后也只提供了157块,从经济上来讲这个空槽建造其他任何序列的收入都要远大于公府,更不必谈军武,征招所提供的特殊功效。固所有来源收入,这个词条乏善可陈,公府的最大效果仅为声望加成,在前中期,甚至到了后期,当玩家面临腐败问题,无论从科技还是经济收益上,官方序列都是更优解。
明白以上几点,回到金城收入计算话题。
郡国收入为:
[丝绸总收入(丝绸产值x2175%)+商业总收入+工业+农业+文化]x税收系数(1+0.1)x腐败(1-腐败值)。
由此可以看出,提振经济最有效的手短,是从各类基础产值/税收系数/腐败,三个环节。城建关乎基础产值,秩序关乎税收,官坊等手短关乎腐败。这也是暴税流的由来,也是铸币厂之所以重要的原因。
填上坑书归正题,继续水系差事。
后勤,水系/木系将领技能提供
效果垃圾,百无一用,除非有太守位且极度缺粮,否则不建议点富足技能,且粮城太守应选木系。
举孝廉,由水系/木系将领技能提供
这里有2点需要说明。
1是游戏中后期,随着渴求高位数值的不断膨胀,名将相继加入,该差事变的愈发重要,所以我们需要去人才市场寻找合适的工具人,方法如下图。
人才市场选定木系/水系人物,点开第三行可见技能加点,木系聚怒/水系激浪,3级以上极大概率已经点出,如果差一级就用差事升级,不要招出浪费钱,这就算是合格的工具人了,从中期开始举个孝廉到死。
翻回第一页,这样就算完美的工具人了,枪和母狗扒下来卖给袁绍换得8000现大洋,美滋滋。选工具人优先选水系离得近,优先选身上有东西的,扒了卖。
喏!小跟班,大家一定要时刻关注人才市场,这些都可以扒了喂狗(王),1k的招募,身上嫁妆能卖1万,招来没用就直接扔也不心疼。
举孝廉有其特殊性,中期1个就够,后期2-3名,需要有间隔放置,以免同时置下空窗期武将跑路,如图所示。
金系督建,为初始金系自带
非常有效的差事,可名列三甲,值得一提的是,差事空窗期可用孔庙/手工作坊/税收序列填补,这三个序列成本低廉,建筑时间短,大多为1回合。
金系,助工,金/土系技能理解解锁