electron 实现文件下载管理器

文件下载是我们开发中比较常见的业务需求,比如:导出 excel。

web 应用文件下载存在一些局限性,通常是让后端将响应的头信息改成 Content-Disposition: attachment; filename=xxx.pdf,触发浏览器的下载行为。

在 electron 中的下载行为,都会触发 session 的 will-download 事件。在该事件里面可以获取到 downloadItem 对象,通过 downloadItem 对象实现一个简单的文件下载管理器:

demo.gif

1. 如何触发下载

由于 electron 是基于 chromium 实现的,通过调用 webContents 的 downloadURL 方法,相当于调用了 chromium 底层实现的下载,会忽略响应头信息,触发 will-download 事件。

// 触发下载
win.webContents.downloadURLurl)

// 监听 will-download
session.defaultSession.on'will-download', event, item, webContents) => {})

2. 下载流程

flow_chart.png

3. 功能设计

实现一个简单的文件下载管理器包含以下功能:

设置保存路径
暂停/恢复和取消
下载进度
下载速度
下载完成
打开文件和打开文件所在位置
文件图标
下载记录

3.1 设置保存路径

如果没有设置保存路径,electron 会自动弹出系统的保存对话框。不想使用系统的保存对话框,可以使用 setSavePath 方法,当有重名文件时,会直接覆盖下载。

item.setSavePathpath)

为了更好的用户体验,可以让用户自己选择保存位置操作。当点击位置输入框时,渲染进程通过 ipc 与主进程通信,打开系统文件选择对话框。

select_path.gif

主进程实现代码:

/**
 * 打开文件选择框
 * @param oldPath - 上一次打开的路径
 */
const openFileDialog = async oldPath: string = app.getPath'downloads')) => {
  if !win) return oldPath

  const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialogwin, {
    title: '选择保存位置',
    properties: ['openDirectory', 'createDirectory'],
    defaultPath: oldPath,
  })

  return !canceled ? filePaths[0] : oldPath
}

ipcMain.handle'openFileDialog', event, oldPath?: string) => openFileDialogoldPath))

渲染进程代码:

const path = await ipcRenderer.invoke'openFileDialog', 'PATH')

3.2 暂停/恢复和取消

拿到 downloadItem 后,暂停、恢复和取消分别调用 pauseresumecancel 方法。当我们要删除列表中正在下载的项,需要先调用 cancel 方法取消下载。

3.3 下载进度

在 DownloadItem 中监听 updated 事件,可以实时获取到已下载的字节数据,来计算下载进度和每秒下载的速度。

// 计算下载进度
const progress = item.getReceivedBytes) / item.getTotalBytes)

download_progress.png
在下载的时候,想在 Mac 系统的程序坞和 Windows 系统的任务栏展示下载信息,比如:

下载数:通过 app 的 badgeCount 属性设置,当为 0 时,不会显示。也可以通过 dock 的 setBadge 方法设置,该方法支持的是字符串,如果不要显示,需要设置为 ”。
下载进度:通过窗口的 setProgressBar 方法设置。

由于 Mac 和 Windows 系统差异,下载数仅在 Mac 系统中生效。加上 process.platform === ‘darwin’ 条件,避免在非 Mac、Linux 系统下出现异常错误。

下载进度(Windows 系统任务栏、Mac 系统程序坞)显示效果:

windows_progress.png

mac_download_progress.png

// mac 程序坞显示下载数:
// 方式一
app.badgeCount = 1
// 方式二
app.dock.setBadge'1')

// mac 程序坞、windows 任务栏显示进度
win.setProgressBarprogress)

3.4 下载速度

由于 downloadItem 没有直接为我们提供方法或属性获取下载速度,需要自己实现。

思路:在 updated 事件里通过 getReceivedBytes 方法拿到本次下载的字节数据减去上一次下载的字节数据。

// 记录上一次下载的字节数据
let prevReceivedBytes = 0

item.on'updated', e, state) => {
  const receivedBytes = item.getReceivedBytes)
  // 计算每秒下载的速度
  downloadItem.speed = receivedBytes - prevReceivedBytes
  prevReceivedBytes = receivedBytes
})

需要注意的是,updated 事件执行的时间约 500ms 一次。

updated_event.png

3.5 下载完成

当一个文件下载完成、中断或者被取消,需要通知渲染进程修改状态,通过监听 downloadItem 的 done 事件。

item.on'done', e, state) => {
  downloadItem.state = state
  downloadItem.receivedBytes = item.getReceivedBytes)
  downloadItem.lastModifiedTime = item.getLastModifiedTime)

  // 通知渲染进程,更新下载状态
  webContents.send'downloadItemDone', downloadItem)
})

3.6 打开文件和打开文件所在位置

使用 electron 的 shell 模块来实现打开文件(openPath)和打开文件所在位置(showItemInFolder)。

由于 openPath 方法支持返回值 Promise<string>,当不支持打开的文件,系统会有相应的提示,而 showItemInFolder 方法返回值是 void。如果需要更好的用户体验,可使用 nodejs 的 fs 模块,先检查文件是否存在。

import fs from 'fs'

// 打开文件
const openFile = path: string): boolean => {
  if !fs.existsSyncpath)) return false

  shell.openPathpath)
  return true
}

// 打开文件所在位置
const openFileInFolder = path: string): boolean => {
  if !fs.existsSyncpath)) return false

  shell.showItemInFolderpath)
  return true
}

3.7 文件图标

很方便的是使用 app 模块的 getFileIcon 方法来获取系统关联的文件图标,返回的是 Promise<NativeImage> 类型,我们可以用 toDataURL 方法转换成 base64,不需要我们去处理不同文件类型显示不同的图标。

const getFileIcon = async path: string) => {
  const iconDefault = './icon_default.png'
  if !path) Promise.resolveiconDefault)

  const icon = await app.getFileIconpath, {
    size: 'normal'
  })

  return icon.toDataURL)
}

3.8 下载记录

随着下载的历史数据越来越多,使用 electron-store 将下载记录保存在本地。

其他

项目的地址:
https://github.com/tal-tech/electron-playground

如果想看更完整的文档,请参考下面文档
Electron-Playground 官方文档

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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