大家好,又见面了,我是风君子,祝每个程序员都可以多学几门语言。
设备上下文画图有非常多种方法。比如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还能够使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。
BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式例如以下:
BOOLBitBltint x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORDdwRop);
x:目标矩形区域的左上角x轴坐标点。
y:目标矩形区域的左上角y轴坐标点。
nWidth:在目标设备中绘制位图的宽度。
nHight:在目标设备中绘制位图的高度。
pSrcDC:源设备上下文对象指针。
xSrc:源设备上下文的起点x轴坐标,函数从该起点复制位图到目标设备。
ySrc:源设备上下文的起点y轴坐标,函数从该起点复制位图到目标设备。
dwRop:光栅操作代码
dwRop有例如以下选择:
BLACKNESS 使用黑色填充目标区域 DSTINVERT 目标矩阵区域颜色取反 MERGECOPY 使用与运算组合原设备矩形区域的颜色和目标设备的画刷 MERGEPAINT 使用或运算将反向的源矩形区域的颜色和目标矩形区域的颜色合并 NOTSRCCOPY 复制源设备区域的反色到目标设备中 NOTSRCERASE 使用或运算组合源设备区域与目标设备区域的颜色,然后对结果颜色取反 PATCOPY 复制源设备当前选中的画刷到目标设备 PATINVERT 使用异或运算组合目标设备选中的画刷和目标设备区域的颜色 PATPAINT 通过或运算组合目标区域当前选中的画刷和源设备区域反转的颜色 SRCAND 使用与运算组合源设备和目标设备区域的颜色 SRCCOPY 直接复制源设备区域到目标设备中 SRCERASE 使用与运算组合目标设备区域的反色与源设备区域的颜色 SRCINVERT 使用异或运算组合源设备区域颜色和目标设备区域颜色 SRCPAINT 使用或运算组合源设备区域颜色和目标设备区域颜色 WHITENESS 使用白色填充目标区域 |
StretchBlt与BitBlt不同在于StretchBlt方法可以延伸或收缩位图以适应目标区域的大小。格式例如以下:
BOOLStrevhBltint x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC* pSrcDC,int xSrc,int ySrc,intnSrcWidth,int nSrcHeight,DWORD dwRop);
x:目标矩形区域的左上角x轴坐标点。
y:目标矩形区域的左上角y轴坐标点。
nWidth:在目标设备中绘制位图的宽度。
nHight:在目标设备中绘制位图的高度。
pSrcDC:源设备上下文对象指针。
xSrc:源设备上下文的起点x轴坐标,函数从该起点复制位图到目标设备。
ySrc:源设备上下文的起点y轴坐标,函数从该起点复制位图到目标设备。
nSrcWidth;须要复制的位图宽度。
nSrcHeight;须要复制的位图高度。
dwRop:光栅操作代码。
以下是两种方法对照程序,程序代码例如以下:
void CoutoutBmpView::OnDrawCDC* pDC)
{
COutputBmpDoc* pDoc =GetDocument);//获取文档对象
ASSERT_VALIDpDoc);//验证文档对象
CDC memDC;//定义一个设备上下文
memDC.CreateCompatibleDCpDC);//创建兼容的设备上下文
CBitmap bmp;//定义位图对象
bmp.LoadBitmapIDB_BKBITMAP);//载入位图
memDC.SelectObject&bmp);//选中位图对象
pDC->BitBlt30,20,180,180,&memDC,1,1,SRCCOPY);//绘制位图
//以上是利用BitBlt来绘制位图
CRect rc30,20,210,200);//定义一个区域
CBrush brushRGB0,0,0));//定义一个黑色的画刷
pDC->FrameRectrc,&brush);//绘制矩形边框
//仅仅是用来观察两者差别的,绘制一个矩形框
rc.OffsetRect220,0);//移动区域
//下边是利用StretchBlt绘制的位图
BITMAP BitInfo;//定义位图结构
bmp.GetBitmap&BitInfo);//获取位图信息
int x = BitInfo.bmWidth;//获取位图宽度
int y = BitInfo.bmHeight;获取位图高度
pDC->StretchBltrc.left,rc.top,rc.Width),rc.Height),&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY);//绘制位图
pDC->FrameRectrc,&brush);//绘制边框
brush.DeleteObject);//释放画刷
memDC.DeleteDC);//释放设备上下文
bmp.DeleteObject);//释放位图对象
}