Android模拟器开发_安卓模拟器开发Project

更多例子: https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinks

gameplay – http://gameplay3d.org/index.php

旨在帮助独立游戏开发的生态系统,开源的跨平台的3D引擎

支持BlackBerry 10、PlayBook、Apple iOS 5+、Android NDK 2.3+、Microsoft Windows 7、Apple MacOS X、Linux

完整着色系统,基于节点的场景图形系统,粒子系统,Full featured rendering system, node-based scen graph system, particle system, Bullet物理引擎, 音频和UI界面系统等

在Apache 2.0许可下的开源引擎

Adobe AIR – http://www.adobe.com/products/air.html

使用交互式脚本和Flash来创建2D/3D的跨平台支持iOS、Android、PC、BlackBerry和TV)的app和游戏

这里有几个通过Flash建立的引擎可提供API来简单地开发游戏:http://www.adobe.com/devnet/games/gaming_engines.html

硬件加速,本地扩展,Android授权服务支持等

需要购买Adobe程序编写工具

目前版本中还不支持Android x86

https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.d20studios.heromages

Andengine – http://www.andengine.org/

2D Android 游戏引擎

支持分屏,网络多人玩家API,动态壁纸

以Java为主,包括x86中原生库的C++为辅的引擎

可免费获取源码

http://wiki.andengine.org/List_of_Apps_and_Games

https://market.android.com/details?id=com.bestcoolfungamesfreegameappcreation.bunnyshooter

Esenthel Engine – http://www.esenthel.com/?id=overview

基于C++,支持Windows, Mac, Android and iOS的2D/3D的引擎

非商业用途可无限制免费

脚本和C++支持,多重着色,动画系统,物理运算引擎,流媒体游戏引擎,GUI等

DirectX 9,10,11, OpenGL, OpenGL ES 2.0, PhysX 3, PhysX 2, Bullet 物理引擎整合

包括地图编辑器,模型编辑器,数据浏览器,代码编辑器等

快速跨平台发布

Android原声x86支持

https://play.google.com/store/apps/developer?id=Esenthel

Linderdaum Engine – http://www.linderdaum.com

支持Windows和 Android的跨平台2D/3D引擎

可免费获取源码

基于C++的引擎支持ARM和x86 Android设备预编译的x86-libs也包含其中)

http://play.google.com/store/apps/developer?id=Linderdaum

ShadingZen – http://traxnet.github.com/ShadingZen/

针对Android的2D/3D引擎

开源MIT认证授权)可获取源码

基于Java,为移动设备深度优化,支持多核CPU

https://play.google.com/store/apps/details?id=org.traxnet.kidscube

Kivy – http://www.madewithmarmalade.com/

开源Python库

可运行在Linux, Windows, MacOSX, Android and IOS系统上的跨平台引擎

在LGPL 3授权下可100%免费使用

支持手势、多点触控、图表和着色

https://play.google.com/store/apps/details?id=org.kivy.showcase

Marmalade SDK previously Airplay SDK) – http://www.madewithmarmalade.com/

支持iOS, Android, BlackBerry PlayBook OS, bada, Windows Desktop, Mac OS, WindowsPhone 8的跨平台人3D C++游戏引擎

免费试用30天,发布需要购买授权认证

基于C++的引擎可很容易地移植到x86 Android设备中

https://market.android.com/details?id=com.imperialgamestudio.golfbattle3d

Gideros Studio – [http://www.giderosmobile.com/]htAndroid模拟器开发_安卓模拟器开发Android模拟器开发_安卓模拟器开发
tp://www.giderosmobile.com/)

支持iPhone iPad, Android的2D跨平台游戏引擎

使用提供的IDE编写Lua,在PC上用模拟器测试

Box2d物理引擎,字体,精灵,地图和传感的整合

免费版本会闪屏,授权版本则不会

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jenots.mashballs

App game kit –http://www.appgamekit.com/

支持iOS, Windows, MacOS, Android, BlackBerry的跨平台引擎

包含Box2D的基于OpenGL的2D引擎,支持精灵,粒子,输入API,声音和音乐等

好像是基于C++的引擎,应该很容易移植到x86 Android设备

使用BASIC编写游戏代码,或者可选择升级以使用原生C++进行编写

Free to try, license purchase required to publish.

https://market.android.com/details?id=com.texasoftreloaded.theblackhole

ShiVa3D – http://www.stonetrip.com/

多平台3D游戏引擎,拥有高级着色系统,物理引擎,HUD渲染引擎和声音库

支持Windows, Mac OS, Linux, iPhone, Android, Palm, Wii, iPad, BlackBerry系统

使用Lua或C++进行编写

基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dvidearts.crusadeofdestiny

Orx – http://orx-project.org/

开源,可移植性,轻量级,可扩展性,数据驱动,非常容易使用的2D游戏引擎

支持iPhone, iPad, Mac, Windows, Linux, Android的游戏引擎

摄像头API、动画、声音、精灵着色、数据驱动,快速原型设计和开发

免费开源

基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中

例子: https://market.android.com/details?id=lyde.sik.gravity

DX Studio – http://www.dxstudio.com/

自带剪辑器的3D游戏引擎

目前Android上支持有限的特效

基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中

目前可免费获取

SIO2 Engine – http://sio2interactive.com/

支持iOS, Android, bada, WebOS, WIN32的2D/3D游戏引擎

通过在PC上模拟器编程测试

Lua脚本,各种3D模型工具,Bullet物理运算,路径寻找,声音API,着色,动画和网络支持

基于C++的引擎,应该易于移植到x86 Android设备中

免费试用,可购买各种授权认证

Papaya Social Game Engine – http://papayamobile.com/developer/engine

支持iOS和Android的跨平台的2D游戏引擎

使用脚本编写游戏,包括社交API,物理运算,粒子特效

基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86 Android设备中

可免费下载

https://market.android.com/details?id=com.papaya.papayaFish_hd

moai – http://getmoai.com/

支持Android,iOS,Chrome取道NaCI)开源游戏框架

基于Lua脚本引擎,整合云服务

开源,免费试用,但云服务需付费

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ziplinegames.slotstycoon

Unigine – http://unigine.com/products/unigine/

支持Windows, Linux, Max, PS3, iOS, Android的3D跨平台

物理运算,脚本等,暂不清楚对于移动端特效的支持情况

对于公司的商业工程可进行评估,需要授权认证

基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86 Android设备中

例子: http://www.demolicious-game.com/

Candroidengine – http://code.google.com/p/candroidengine/

2D Java 2D引擎

的支持情况

对于公司的商业工程可进行评估,需要授权认证

基于C/C++的OpenGL引擎,应该易于移植到x86 Android设备中

例子: http://www.demolicious-game.com/

Candroidengine – http://code.google.com/p/candroidengine/

2D Java 2D引擎

Published by

风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注