1.术语和概念
术语 |
说明 |
备注 |
Screen size(屏幕尺寸) |
指的是手机实际的物理尺寸,比方经常使用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 |
摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 |
Aspect Ratio宽高比率) |
指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong |
Milestone是16:9,属于long |
Resolution分辨率) |
和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数 |
Milestone是854*480 |
DPIdot per inch) |
每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,如果QVGA320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160 |
能够反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的 |
Density密度) |
屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size能够反映出手机密度, |
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Density-independent pixel dip) |
指的是逻辑密度计算单位,dip和详细像素值的相应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px |
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2. DPI值计算
比方:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所看到的
图1
Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252
3.手机屏幕的分类
3.1依据手机屏幕密度DPI)或屏幕尺寸大小分为下面3类,如图2所看到的
图2
3. 2手机屏幕分类和像素密度的相应关系如表1所看到的:
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Low density 120), ldpi |
Medium density 160), mdpi |
High density 240), hdpi |
Small screen |
QVGA 240×320) |
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Normal screen |
WQVGA400 240×400)WQVGA432 240×432) |
HVGA 320×480) |
WVGA800 480×800)WVGA854 480×854) |
Large screen |
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WVGA800* 480×800)WVGA854* 480×854) |
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表1
3.3手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图3所看到的,眼下主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多
图3
从以上的屏幕尺寸分布情况上看,事实上手机仅仅要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机
4 UI设计
从开发角度讲,应用程序会依据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,可是对应界面图标也须要提供3套,如表2所看到的
Icon Type |
Standard Asset Sizes in Pixels), for Generalized Screen Densities |
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Low density screen ldpi) |
Medium density screen mdpi) |
High density screen hdpi) |
Launcher |
36 x 36 px |
48 x 48 px |
72 x 72 px |
Menu |
36 x 36 px |
48 x 48 px |
72 x 72 px |
Status Bar |
24 x 24 px |
32 x 32 px |
48 x 48 px |
Tab |
24 x 24 px |
32 x 32 px |
48 x 48 px |
Dialog |
24 x 24 px |
32 x 32 px |
48 x 48 px |
List View |
24 x 24 px |
32 x 32 px |
48 x 48 px |
表2
5 怎样做到自适应屏幕大小呢?
1)界面布局方面
须要依据物理尺寸的大小准备5套布局,layout放一些通用布局xml文件,比方界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗体的title bar),layout-small屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large4英寸-7英寸之间),layout-xlarge7-10英寸之间)
2)图片资源方面
须要依据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
Android有个自己主动匹配机制去选择相应的布局和图片资源