PK版的数据位置参考http://www.gamersky.com
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相关数据:
L=292 工资最高属性基数 6
L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10
L=295 应需工资系数要求加薪中间相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水 50 改成5
L=297 增薪所加忠诚 2
L293 294因为是加薪要求的数据不好测咱不管,L297意思很明显了咱也不管,咱只测开局初始工资
选赤壁之战剧本的刘备开局,抽取部分武将作样本,取这些武将的四维最高值去掉官职、宝物),然后记录工资,修改参数重复,得到以下数据
工资的标题列是L292-L295-L296
很明显,首先L296是个工资单位量同时也是每次要求加工资的提升量)
L295是个分母,L292和四维最高成线性关系但不是正比
最后得到的公式如下:
初始工资= 四维最高值×1+L292))/L295 × L296
注意这里四维最高值是去掉了官职宝物的,除法是向下取整后再乘以L296
这样我们就可以在不减少开局总体工资的前提下减少单次提升工资,避免后期工资暴涨的问题
比如我们取L292=12,L295=120,L296=25,则初期总工资基本不变,而每次提薪只有25
另外我们也可以通过保持L292:L295不变的情况下,调整两个数的大小来调整武将工资和四维挂钩程度,增大两个数减少四维影响工资,减少两个数增大四维影响工资不过这个影响不大因为现在四维对工资影响已经很大了,默认基础工资只占1/7)