剑灵伤害统计系统上线之后,各职业都在秀秒伤,秀装备。但这终究只是个统计系统,实战中还是有太多的不确定性,这些细节你不可不知。下面就一起看看吧!
1:不同的BOSS,打法都不同,部分地图,例如狂暴大圣由于有电球的伤害加成,炉子也有攻击BUFF加成,南天国好像也有吧,而这些地图的伤害统计加成不能跟其他地图的BOSS去比较,如果BUFF存在不对等,无法全BOSS统一伤害秒伤,你总不能拿4人墓地的大圣跟监狱的扎汗比秒伤吧,对不。
2:打死BOSS的速度越快,队员的伤害统计秒伤会更高,为什么呢,计算公式是:总伤害÷时间=秒伤,意思是说,例如一个BOSS,100万的血,4人队伍,假设4个人是25000秒伤的话,那么4个人会在10秒打死BOSS,假设一下,如果这4个队伍只有一个人单刷的话,那么他需要打40秒,但是在这40秒内,会出现灵核时间的BUFF消失,技能CD的影响,容错率,就无法稳定在40秒内达到秒伤25000,简单来说就是,打死BOSS越快,秒伤越高,打死BOSS拖得越久,秒伤越低相同条件,装备下)。
3:统计的一些标准形式,最近看到有很多人说某某职业的秒伤多少多少,我最搞笑的就是一个职业黑,拿刺客的一个雷一下炸出50多万的血,然后瞬间截图,那么很多人就会觉得这伤害统计怎么那么"坑",所以我认为最重要的是,发出一个伤害统计的同时,请移到总伤害那里,打死BOSS后再截图,在这样的秒伤才会让人心服口服,所以真正表达方式应该是:秒伤+总伤害量。
4:同等条件下,远程职业通常秒伤都比近战高,远程职业有输出方面的优势,这个差距是一定的,但差距多少,就没有一个准确的数据了。
5:由于毁灭灵核和苦痛灵核,方面不一样,那么伤害统计系统是偏向毁灭灵核的,因为目前打本的作战时间段,爆发就相当的重要了,战斗时间越长,才能公平的显示出这2个灵核之间的平衡,总的来说,毁灭灵核相对来说,优势更大。
下面给下面讲解一下这方面的意思,先展示我的个人属性和测试的部分考虑。
个人装备不算很好,属于平民玩家,有人会觉得为什么不是3个老8段呢,其实烛魔首饰2段跟老8段基本一样属性,项链还会更高一些属性,外加一个220的属性石头,火焰伤害在145.94%,技能提升145.94,八卦是极限乌龟5+3极限炉子
下面,为了更方便的测试,选择了最简单的武神塔5-8层,4人三大,雪域宫,最重要的是乌龟,上面3个问题,充分说明了对秒伤的疑问,好了,进入主题吧。
看到这里,前3个BOSS明显是木桩,而使用了斗志后,爆发的伤害都还不错,那么问题来了,到了黑暗的时候,伤害急速下降,我们都知道,打黑暗的时候,他经常会无敌然后跳到中间火大,此时我为了演示,就没有强噜,经过躲避他的技能火大,那么浪费了很多时间,所以BOSS拖得很久,那么秒伤会越低。
下面是一些正常打本的一些数据,时间有限,这些BOSS都是死后截图的,伤害量忘记截图了),当然这不是非常准确,因为每次的队友和技能出招,都有可能不同,造成的后果也不同,只能经过长时间取出一个平均值来说明秒伤了。
我认为,如果真要比较秒伤的话,我毕竟推荐【3星乌龟】,此BOSS血量也多,他的技能都必须去躲避,如果有3星乌龟原地放毒,还有人Q猫的话,那么近战就没办法了,此时你需要沟通,让他们别Q猫,由于血量的增大,秒伤数据会更加的准确,总的来说,战斗时间越久的BOSS,秒伤更加准确,这就是所谓的一个平均秒伤了,而4人三大,雪域宫通常都是爆发秒伤。
可能此时队伍有点怪,装备都不太好,秒伤我拿到了第一,全程T,消耗的时间也毕竟长,这毕竟算是有一个近战T的秒伤了,那么,目前来说的话,3星乌龟的秒伤,相对来说,比其他本更加准确,我这时间急了,也忘记截图总伤害了,我认为,秒伤数据+总伤害量,就可以有个真实的数据了。
以上就是小编给大家带来的剑灵伤害统计系统几个小细节的详细介绍了,希望能帮助到大家。