随着当下短视频、社交媒体等各类娱乐产品的盛行和电竞逐渐走入大众视野,人们似乎已经淡忘了把“网瘾”当做一种病的那个年代。
那时候正是互联网快速发展、年轻人率先进入网络新世界大门的时代,也是父母们尚未理解和感受到网络价值的时代。
正是这样一个过渡期,导致两代人面对网络有截然相反的态度,而这种巨大的冲突,让家长们把孩子一切的青春期叛逆行为统统归咎于网络、电子游戏带来的危害,加上一些专家报道的推波助澜,一时间网瘾变成了洪水猛兽,喊打喊杀。
而这一切的典型代表,就是现在已成为网络热梗的知名新能源人“杨永信”。在他2016年出版的书籍《网瘾的是与非》中,清晰表达出了他的套路,孩子没有错,家长也没有错,这一切错的都是游戏,沉迷游戏是一种病,而这种病,能被治愈。
这场战争直到2019年2月杨永信的临沂网戒中心已经关停,2020年豫章书院吴军豹获罪,才算告一段落。现在再谈网瘾,似乎已经是个过时的词汇,杨永信也被作为反派形象在《黎明杀机》、《穿越火线》中登场,但这些游戏、影视视作品只是浅浅讽刺,一直都不曾有一款直面那个错误认知电子游戏、错误看待孩子“网瘾”的作品,直到今天,一款名为《飞越13号房》的游戏,让“那个男人”又回来了。
这是一款真人实拍的互动影游,讲述了一个游戏少年张扬被妈妈送到杨永恩开设的行为矫正学校,在这里他经历了感恩治疗电击)、运动治疗体罚)、相互帮助举报同学)等,最终与同学和杨校长斗智斗勇“越狱”的故事。揭露了这种行为矫正学校如何欺骗家长、如何虐待孩子的真相,揭开杨校长伪善的遮羞布。
《飞越13号房》是由ALT Lab开发,1月9日刚刚发售。三小时内进入热销榜第七名。这款新上线的游戏快速获得了主播和观众们的“特别好评”。“精致”“真实” “扎心” “太现实”“等词语一次次出现在主播的直播刷屏之中。
而在主播的录播视频之下,大量的观众在评论区讲述着自己的故事。随着游戏直播的越来越多开播,大量的用户在看完直播后前去平台购买,这对于一款剧情驱动的国产游戏是十分罕见的。
为何如此多主播青睐这款游戏?这款游戏又到底有何魅力?
游戏中许多场景、台词、人物都来自于现实中亲历者的讲述和纪录片报道。高度神似的杨校长选角,标志性伪善的笑容,经典的网瘾是一种病、感恩治疗的话语,还有满屋满墙的锦旗奖杯的荣誉室,墙面满是划痕的小黑屋……制作组力求在可允许的范畴内,最大化还原当年网瘾学校的内幕与真相,相信玩家在亲自游玩过程中能感受到那些曾经触目惊心的现实。
里面的角色更是这种畸形学校里人物关系的真实写照,同学之间的互相举报,校园内的霸凌和贿赂教官,为了求生存不得已的众生相,让无数玩家玩到血压飙升,直呼真《高血压模拟器》。
还有细思极恐的网瘾学校与当地居民生活、产业链的紧密联系,游戏里就只能点到为止了,而这背后巨大的利益链条,是什么让这种害人的学校屡禁不止,其真实原因更让人不寒而栗。
提到真人互动影游,很多人都会想到前几年大火的《隐形守护者》,图片的形式可以说是当时很多人的小遗憾。
这次13号房制作组为了给玩家带来更沉浸的体验,全部采用真人实拍视频,每一帧都尽力做到堪比电影的质感与效果。
许多玩家可能不了解,视频形式比图片的拍摄难度其实大很多,首先如何保证众多分支选择之下镜头自然流畅的切换,其次是保证整个故事的逻辑完整没有错漏、演员情绪承接自然,游戏的每一步要想做到让玩家“如丝般顺滑”的游戏体验,背后都要付出巨大努力。
然而真人实拍因受限于场地、演员等问题,杀青后几乎没有补拍重来的机会。可以说真人实拍堪比一场短期内高强度精心策划的系统工程,每个环节几乎不能出错,必须在拍摄前把所有分镜、所有互动、所有可能性都覆盖全面。
选择真人实拍,不得不说是一种勇气和对沉浸式体验的追求,真人带来的强烈情绪感受是虚拟无法代替的。里面杨校长的扮演者则尤其成功,非常传神地复刻了杨永信的神态和感觉。
他始终满脸堆笑,左右逢迎,三言两语就能在家长面前塑造一个耐心慈祥的长者形象,让主角的言语在原本最亲密的家人面前无足轻重,很快孤立无援。
而转过头面对孩子,他依然挂着迷惑性的笑容,坐在电击仪器边满嘴仁义道德,极富耐心地进行所谓“感恩治疗”。这个场景在现实中曾被纪录片中出现过,游戏中则塑造出了比恐怖片都惊悚的氛围。
叙事和互动到底该怎么结合能起到1+1>2的效果,《飞越13号房》给出了自己的答案。
首先是用选择让玩家真实影响人物命运,这背后其实是玩家价值观的体现。玩家是一味反抗接受更多电击治疗,还是委曲求全争取早日毕业。尤其是举报环节,不举报会导致任务失败,举报太多又会导致同学们受到严重迫害,这其中的自保与策略,正是玩家要面临的真实抉择,一个个人物的命运走向就掌握在玩家自己手里。
每一次抉择的过程其实也是游戏叙事的过程,值得一提的是其中的两个隐藏结局,一个是妈妈的乖孩子,一味服从妈妈虽然会被带离网瘾学校,但一生都要戴着好孩子的面具生活。
一个是顺利毕业但同学自杀,愧疚的阴影会陪伴终生,这充分让玩家体会到所有选择必然会付出代价,无数玩家直呼扎心和破防。
叙事与互动结合的另外一点是用玩法加深代入感。场景探索、解谜、电击治疗、查监控、QTE……单从游戏的角度来看比较中规中矩,但是从加深叙事表达和玩家带入情绪的角度来看,每一种玩法可以说都是当下最适合的。用新鲜不断的玩法刺激玩家的神经,再用纠结的选项让玩家陷入价值观的两难,这是互动影游所能传递的真实。
《飞越13号房》作为一款真人实拍的互动影游,无论从选题立意上还是开发制作上,都彰显了国产游戏的良心品质。全员演技在线,电影级画质与流畅的叙事体验,是一款游戏,也是一部长篇电影。
道具制作上,也为了增加电击"刑具"的压迫感,制作组定制了专门的电击器械机械道具,特意给电击头盔设计了真实还原的电线,为了达到更加惊悚的视觉效果。
章节主题曲《书院来信》取材于豫章书院,整篇歌词是一首藏头诗,控诉行为矫正学校的恶性。音乐的卡点和学校的"学会感恩,重塑人生"的灯牌亮起时,让人毛骨悚然。
不同于普通游戏作品,《飞越13号房》内部设置了一个世界留言本,让更多玩家、尤其是有相似经历的玩家可以站出来,分享自己的故事,说出那些不被理解的青春。同时又是玩家之间互相抱团取暖、互相鼓励的心灵树洞,在这里找到共鸣,知道自己不是孤身一人。留言板它既独立于游戏,又是游戏叙事的一部分,更多故事由无数个玩家在这里共同创造。
雷电法王或许已退出历史舞台,但所谓问题少年的产生并不一定是因为沉迷游戏,更多的是家庭教育的缺失、父母关爱与陪伴的缺失,才让这些孩子在电子游戏中寻找慰藉,电子游戏实则是背了家庭教育缺失的锅。
只要这样的甩锅行为依然存在,行为矫正学校就无法根除,直到现在,网上依然能搜到类似的行为矫正、军事化管理学校,他们只是换了名字、换了包装、换了地址,还在以各式各样的面貌出现。
13号房一方面是在提醒大家不要因时间而淡忘那些以治疗为幌子来虐待孩子的恶行,另一方面也是希望有更多的人关注到家庭教育的问题上,让更多孩子能在一个温暖健康的家庭环境中长大。