3.精锐
3.1硬壳小子
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=’hand’; this.alt=’Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out’;}” style=”FILTER: ; WIDTH: 530px; HEIGHT: 397px” onclick=”if!this.resized) {return true;} else {window.openthis.src);}” height=397 alt=”” hspace=0 src=”http://www.warseer.com/gallery/data/535/medium/ArdBoyz.JPG” width=530 onload=”ifthis.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=’Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out’;}” border=0>
五个硬壳小子可以配备三支大号突突枪,它们的卡车自带一只,固定安装一只,如果你愿意给它们配头头的话它还能带一只,这些枪一回合总共能打出18次力量5的射击,车辆让它们可以先移动12英寸再开火。为了那最后三枪配个头头有点奢侈,去除它,五个硬壳小子和卡车每回合能制造5次左右力量5的命中,部署大约需135点。在你需要力量5的强劲射击时,硬壳小子的费效比是最高的。另一个方案是给它们配备一辆专用战斗大车,装上3支双联大号突突枪和5支固定大号突突枪,这样要花更多的点数,但是战斗大车会提高整个单位的生存力。如果对手准备使用很多装甲部队,硬壳小子可以装备的火箭筒数量和坦爆小子一样多。
3.2疤皮小子
虽然它们的可用武器升级项目和硬壳小子是一样的,这帮家伙最好还是作为近战单位投到一线去。它们缺乏护甲,所以在载具损毁时损失更严重,把这样的部队放在后排的卡车里放枪等于邀请对手的火力进行优先照顾,更别提浪费了它们优秀的力量属性。作为一个近战突击群,给你的疤皮小子们配备三把熊熊枪和一个装备大力钳和短铳的头头,能捱过它们冲锋的部队将少而又少。如果十个这种家伙还不能让你过瘾,找辆战斗大车塞一整帮二十个进去,这可是暴走帮玩家过绿皮群瘾仅有的机会。
3.3暴风小子
它们是暴走帮所有部队里最慢的,一回合移动不了24英寸,所以更适合用来当第二攻击波。让暴风小子们利用地形和残骸推进,支援发起冲锋的部队。暴风小子的单位规模要小,因为它们无法重组,一旦士气检定失败就会溃败乌有。恰当使用下这些小子们能起到很好的作用,不要当炮灰浪费掉。
4.快攻部队
这个部分在暴走帮里有些多余,因为你的全军就是一只大快攻部队,不过你多了些步兵流玩家没有的选择。
4.1战轰机
游戏的总点数越高,这飞机就越有用。临界点是1500点,如果你的部队没有这么大,就不要配备战轰机了。
4.2敢死旋翼机
这是又一个便宜的得分单位,记得要单独编组。旋翼机很像越野车,也是用来骚扰对手和抢占任务目标的。免费升级技术小子,装备上熊熊枪。这东西可能是40K所有部队里机动性最强的,在任何地形上每回合都能移动24英寸。你可以用双联大号突突枪扫射敌人,用熊熊枪烤熟他们,还能攻击坦克。旋翼机有5点强韧和4+的保护,能有效的缠住对手的远程部队,熊熊枪在近战中相当于力量4的能量武器。
4.3荒骑兵
有趣的单位,本质上它们和战斗摩托队没有区别但每一个要多花5点,因为可以用侦察兵规则来部署。用它们你有机会在第一回合发动冲锋,可要是你没有获得第一回合的先手权,这种部署正好把荒骑兵和大部队分割开来暴露给敌人的火力网。不太精通侦察兵规则的玩家还是选择便宜些的战斗摩托队吧。