《怪物猎人世界》斩击斧由于在战斗中可以变换形态,所以挥舞起来十分华丽,但是不少玩家由于不理解斩击斧的系统,所以在使用起来有些困难,下面请看由“solidgouki2”带来的《怪物猎人世界》斩击斧核心系统及配装讲解,还有斩击斧的推荐,希望对大家有用。
1、斩击斧简介
斩击斧是从怪物猎人3tri中出现的新武器,其具有斧形态和剑形态两种状态,剑形态和斧形态可以相互转换,使得其招式相互连接。
斧形态:手持武器移动的时候犹如太刀一般灵活,招式打点高、范围大,可以使用大回旋打出斩斧最高dps的技能。
剑形态:手持武器移动的时候像大剑一般沉重,招式攻击频率高、伤害大、不弹刀,还能使用属性解放给怪物造成大量的伤害。
属性瓶:斩击斧的剑模式附带属性瓶,属性瓶种类多种多样,常用的有强击瓶、灭龙瓶。
剑和斧的转换:在不同状况下按R2,则是两种状态的相互转换和连接。
属性解放:在剑状态下三角+圆圈一起按,就会使出属性解放攻击,在地面上按X或者R2是取消释放,按下+三角是简易释放(直接使用最后的大爆炸),在怪物身上按X是简易释放(直接大爆炸)。
2、斩击斧核心系统讲解
斩击斧的核心就是屏幕左上角的斩击计量槽和高出力状态系统了。
斩击计量槽:
如图,蓝色的一条线就是斩击计量槽,它代表的就是属性瓶的能量。在其30%处有个白线,代表的是从斧状态变形到剑状态所需要的最小能量。
斩击计量槽的消耗:剑状态下,每次攻击,不管是否击中怪物,都会消耗斩击计量槽,消耗到0就会出现强制转换成斧的硬直。
斩击计量槽的恢复:收刀、持斧、剑状态攻击中转换成斧、斧状态下斩击计量槽不足30%强行转换成剑,都会回复斩击计量槽,回复量各有不同,剑状态攻击中转换成斧是回复最快的。
斩击计量槽不足30%:此时如果从斧强行转换为剑,则会出现装填硬直,然后强行恢复30%左右的能量,在安全的区域,使用此法恢复能量也是不错的。
高出力状态系统:
MHW新增系统,如图,剑形态的边缘发光并闪烁的状态就是进入了高出力状态,在此状态下每一次持剑的攻击都会附带固定伤害(每把武器固定一个数值),使用属性解放会直接骑乘在怪物的不同部位进行属性解放攻击。
高出力状态的积累:剑状态下每一次攻击都会积累红刃值(自称,非官方叫法),积累满了则剑形图标开始闪烁,代表了剑形态进入了高出力状态。积累红刃值,圆圈的三连击是主要的积累手段。
高出力状态的消耗:进入高出力状态后,固定持续45秒(即便收刀、持斧,到45秒,也会结束)。没有进入高出力状态,则每隔两三秒积累的红刃值会消耗一小段。
《怪物猎人世界》斩击斧小技巧教学视频:点击进入
3、怪猎世界斩击斧推荐
斩击斧有很多,配合克制强化玩法多种多样,我这里只推荐几把我用过的,大家都说好的。
恶灵:
角龙的斩击斧,标志性的高面板和负会心。这把武器是Rare8的,可克制强化1次,我建议选择增加10%会心,让斧子能更多的打出伤害。
断灭的一闪:
灭尽龙的斧子,因为打的次数多,做起来很容易,自带龙封力(大),我个人还是非常推荐做一把的。斩味无法提升,是他的缺点(只有蓝斩)
土砂龙剑斧Ⅲ:
这个斧子是其他好友推荐的,我个人没有用过,因为带麻痹属性,后期会拿到增加异常状态攻击的披风,那么偶尔用这把斧子打一打控制,还是非常有趣的
炎王城寨:
这是一把爆破属性的斩击斧,最大的特点是外观特别的特别的好看,同时有着不错的伤害和斩味,如果要做爆破斩击斧,建议还是使用这一把吧
重击斩斧Ⅱ:
本来是想做尸套龙斩击斧的,但是别人强烈推荐做这个重击斩斧II,我就做了。Rare6,可以克制强化3次,无属性,可以用无击珠来增强伤害,灭龙瓶,龙属性攻击可以用灭龙珠增加龙属性伤害,缺点可能就是面板伤害较低了。我是克制强化了2次吸血,配合灭尽龙套装,吸血起来爽的不要不要的,这里有个无脑吸血打灭尽的视频,非常手残无脑向,4分44秒搞定。
4、配装
《怪物猎人世界》斩击斧配装教学视频:点击进入
想了几天,我觉得配装还是不提供具体套装,但是提供思路和必须的技能,这样比较合理
同时给出配装模拟器,只要你输入想要的技能,就可以看到装备的列表,根据自己所拥有的珠子去配装即可
先给出配装模拟器:点击进入
然后我来说说我这200小时的斩斧历程中,觉得对斩斧比较有用的几个配装思路或者关键技能
a.暴击流:
放弃保命技能,靠回避披肩或者铁衣来持续输出,全身上下全是加暴击、暴击伤害的,要的就是输出
关键技能:弱点特效、精神抖擞、集中、匠、攻击4、超会心、钢刃研磨
武器:角龙的斩击斧-恶灵(配一个无击珠)
披肩:铁衣、回避
烟筒:达人烟筒
b.万金油:
不追求最高的输出,但是有生存,有一定的输出
关键技能:回避性能+2、弱点特效、集中、攻击4、耳栓5、磨刀3、纳刀3等
武器:重击斩斧II(克制加血、加血、第三个克制选择开一个槽或者加血都行,有敌方可以配无击珠)
披肩:体力、铁衣
烟筒:达人或者回血都行
另外提醒一点,集中对斩击斧来说很有用,可以有效的减少进入高出力状态所需要的攻击次数,毕竟三下圆圈,那个圆圈的硬直是非常大的,如果只用三角加两下圆圈,就能很快进入高出力,那在实战中是非常有用的,所以我几乎每套都推荐了集中。
5、吐槽
斩击斧,用了这么久,想吐槽的敌方其实挺多的,希望新人能不要被吓跑。
首先要吐槽的就是斩击斧的武器特点,剑模式跟大剑移动一样慢,但没人家内爆发和防御,斧模式有太刀的移动速度,但没人家内出招速度和收招速度。爆发能力不强,安全系数不高,之前很酷炫的属性解放在增加了高出力状态后扎在怪物身上经常是还没释放就被怪吼下来了,甚至有一次我扎麒麟身上,直接被麒麟电死了。
但斩击斧也不是没优点,最主要的就是泛用性,斧模式打点高范围大,怪物飞起来也能够到头,剑模式不弹刀位置固定,只要怪别乱跑,可以有不错的dps输出。
第二个要吐槽的就是属性乱,一把武器有自己的属性还有个属性瓶,什么无属性+强击瓶、冰属性+强属瓶、无属性+灭龙瓶、冰属性+灭龙瓶等,新人一上来很容易懵,无属性有灭龙瓶的,你到底是无属性还是龙属性?强击瓶是啥意思,为啥拿出斧子攻击力是800换成剑攻击力就960了?这些比较混乱的东西在游戏中解释的并不清楚,新人很容易被搞的一头雾水。
第三个要吐槽的就是输出环境比较危险,经常是要围绕这怪物不停的攻击才能打出dps,但斩击斧的躲避和位移手段又比较有限,所以想要掌握斩击斧,就要对怪的行为有比较深的了解(即便你并不想成为一个无伤杀怪大佬),否则就是输出没多少,各种吃回复药G。
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