第二种是视差贴图Parallax Occlusion Mapping),又称位移贴图Offset Mapping)或者虚拟位移映射Virtual Displacement Mapping),是凹凸贴图技术的改进和增强版本,现场渲染帧率72FPS。
最后也是最真实的自然就是DX11中引入的细分曲面Detailed Tessellation/Tilling)了。这种技术简单地说就是使用线框填充平面,且没有重叠和空隙,平面的外表面不会再显得方方正正,最后渲染出来的物体表面也会具有更丰富、更真实的细节。
渲染帧率达到了173FPS,对比视差贴图效果和性能都更好。
另外一项演示技术叫作High Definition Ambient Occlusion,简称HDAO,中译高清晰环境光遮蔽。这是一种基于纹理的阴影技术,能提供比普通环境光遮蔽更好的效果,同时保证系统性能足够好。
首先是关闭HDAO的效果,帧率188FPS。
开启HDAO之后,阴影效果真实了很多尤其是坦克履带),但帧率骤降到20FPS之下。
不过DX11里还有“Compute Shader”,将其同时打开后渲染帧率能达到44FPS,基本可以保证游戏流畅度。AMD没有透露现场使用的显卡是什么等级,估计可能是主流级的RV840或者性能级的RV870,这样的话使用下一代高端显卡应该是没什么问题的。
这就是能从本次QuakeCon 2009上获取的情报了,更详细的只能等到9月10日的预发布了。