在Android平台下,除了对应用程序的私有文件夹中的文件进行操作外,还可以从资源文件和 Assets 中获得输入流读取数据,这些文件分别放在应用程序的res/raw 目录和 assets 目录下,这些文件在编译的时候和其他文件一起被打包。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作,下面就通过一个例子来说明如何从
Resources 和 Assets中的文件中读取信息。首先分别在res/raw 和 assets 目录下新建两个文本文件
“test1.txt” 和 “test2.txt” 用以读取,结构如下图。
为了避免字符串转码带来的麻烦,可以将两个文本文件的编码格式设置为UTF-8。设置编码格式的方法有很多种,比较简单的一种是用 Windows 的记事本打开文本文件,在另存为对话框中编码格式选择”UTF-8″ ,如下图。
看一下运行后的效果。
package xiaohang.zhimeng;
import java.io.InputStream;
import org.apache.http.util.EncodingUtils;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class Activity02 extends Activity{
public static final String ENCODING = “UTF-8”;
TextView tv1;
TextView tv2;
@Override
protected void onCreateBundle savedInstanceState) {
super.onCreatesavedInstanceState);
setContentViewR.layout.main);
tv1 = TextView)findViewByIdR.id.tv1);
tv1.setTextColorColor.RED);
tv1.setTextSize15.0f);
tv2 = TextView)findViewByIdR.id.tv2);
tv2.setTextColorColor.RED);
tv2.setTextSize15.0f);
tv1.setTextgetFromRaw));
tv2.setTextgetFromAssets”test2.txt”));
}
//从resources中的raw 文件夹中获取文件并读取数据
public String getFromRaw){
String result = “”;
try {
InputStream in = getResources).openRawResourceR.raw.test1);
//获取文件的字节数
int lenght = in.available);
//创建byte数组
byte[] buffer = new byte[lenght];
//将文件中的数据读到byte数组中
in.readbuffer);
result = EncodingUtils.getStringbuffer, ENCODING);
} catch Exception e) {
e.printStackTrace);
}
return result;
}
//从assets 文件夹中获取文件并读取数据
public String getFromAssetsString fileName){
String result = “”;
try {
InputStream in = getResources).getAssets).openfileName);
//获取文件的字节数
int lenght = in.available);
//创建byte数组
byte[] buffer = new byte[lenght];
//将文件中的数据读到byte数组中
in.readbuffer);
result = EncodingUtils.getStringbuffer, ENCODING);
} catch Exception e) {
e.printStackTrace);
}
return result;
}
}