Android图像格式类及图像转换方法

  

  Android图像格式类及图像转换方法介绍  一款软件的开发和图像密切相关,特别是移动应用程序,在视觉效果等方面是至关重要的,因为这直接关系到用户的体验效果。在Android程序开发的过程中,了解存在哪些图像格式类(ImageFormat、PixelFormat及BitmapConfig等)及图像(JPG、PNG及BMP等)的转换方法,对以后的开发多多少少会有些帮助。

  关于图像格式类,介绍以下三个:ImageFormat、PixelFormat及BitmapConfig。

  1、ImageFormatandroid.graphics.ImageFormat),格式参数有以下几种:

    int JPEG ,Encoded formats,常量值: 256 0x00000100)

    int NV16,YCbCr format, used for video,16 0x00000010)

    int NV21,YCrCb format used for images, which uses the NV21 encoding format,常量值: 17 0x00000011)

    int RGB_565,RGB format used for pictures encoded as RGB_565,常量值: 4 0x00000004)

    int UNKNOWN, 常量值:0 0x00000000)

    int YUY2,YCbCr format used for images,which uses YUYV YUY2) encoding format,20 0x00000014)

    int YV12,Android YUV format,This format is exposed to software decoders and applications

    YV12 is a 4:2:0 YCrCb planar format comprised of a WxH Y plane followed by W/2) x H/2) Cr and Cb planes

  解释总是英文的最通俗易懂,这里就不献丑翻译了。用法举例,在构建ImageReader类的对象时,会用到ImageFormat类的图像格式对象。如

1 ImageReader imageReader = ImageReader.newInstancewidth, height, ImageFormat.RGB_565, 2);

  imageReader对象表示其缓存中最多存在宽高分别为width和height、RGB_565格式的图像流两帧。

在需求中用哪一种图像格式,要视实际情况而定,后面的类似。

2、PixelFormatandroid.graphics.PixelFormat),格式参数有以下几种:

    int A_8,常量值:8 0x00000008)

    int JPEG,常量值:256 0x00000100),constant,已声明不赞成使用,use ImageFormat.JPEG instead.

    int LA_88,常量值:10 0x0000000a)

    int L_8, 常量值:9 0x00000009)

    int OPAQUE,常量值: -1 0xffffffff),System chooses an opaque format no alpha bits required)

    int RGBA_4444,常量值:7 0x00000007)

    int RGBA_5551,常量值:6 0x00000006)

    int RGBA_8888,常量值:1 0x00000001)

    int RGBX_8888,常量值:2 0x00000002)

    int RGB_332,常量值:11 0x0000000b)

    int RGB_565,常量值:4 0x00000004)

    int RGB_888,常量值:3 0x00000003)

    int TRANSLUCENT,常量值: -3 0xfffffffd),System chooses a format that supports translucency many alpha bits)

    int TRANSPARENT,常量值:-2 0xfffffffe),System chooses a format that supports transparency at least 1 alpha bit)

    int UNKNOWN,常量值: 0 0x00000000)

    int YCbCr_420_SP,常量值:17 0x00000011),constant 已声明不赞成使用 use ImageFormat.NV21 instead

    int YCbCr_422_I,常量值: 20 0x00000014),constant 已声明不赞成使用 use ImageFormat.YUY2 instead

    int YCbCr_422_SP,常量值:16 0x00000010),constant 已声明不赞成使用 use ImageFormat.NV16 instead

  注意,有四种图像格式已被声明不赞成使用,可以用ImaggFormat相对应的格式进行代替。由此可知,两种图像格式之间存在相通之处。用法举例,让窗口实现渐变的效果,如

1 getWindow).setFormatPixelFormat.RGBA_8888);

  补充说明:RGBA_8888为android的一种32位颜色格式,R、G、B、A分别用八位表示,Android默认的图像格式是PixelFormat.OPAQUE,其是不带Alpha值的。

  3、Bitmap.ConfigAndroid.graphics.Bitmap内部类)

  Possible bitmap configurations。A bitmap configuration describes how pixels are stored。This affects the quality color depth) as well as the ability to display transparent/translucent colors。官网介绍,大致意思是说:影响一个图片色彩色度显示质量主要看位图配置,显示图片时透明还是半透明)。

    ALPHA_8:Each pixel is stored as a single translucency alpha) channel。(原图的每一个像素以半透明显示)

    ARGB_4444:This field was deprecated in API level 13。Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888 instead。(在API13以后就被弃用了,建议使用8888)。

    ARGB_8888 :Each pixel is stored on 4 bytes。 Each channel RGB and alpha for translucency) is stored with 8 bits of precision 256 possible values) 。This configuration is very flexible and offers the best quality。 It should be used whenever possible。(每个像素占4个字节,每个颜色8位元,反正很清晰,看着很舒服)。

    RGB_565:Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded:red is stored with 5 bits of precision 32 possible values),green is stored with 6 bits of precision 64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision。(这个应该很容易理解了)。

  用法举例,构建Bitmap对象时,会用到BitmapConfig类图像格式对象,如:

1 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmapwidth, height,Bitmap.Config.RGB_565)

  下面来看各种类型图像之间的转换都有哪些方法、差异及共同点。

  1、YUV转JPG

  查阅到的资料大部分是把Yuv图像数据通过数学运算得到每个像素点的RGB编码,存入Bitmap对象,再调用Bitmap类自带的压缩方法生成JPG图片。这种方法效率极低,一张480×320分辨率的图片有20万个字节,因此运算需要经过20万次循环。其实android.graphics包下面有一个YuvImage类,可以将数据直接导入:

1 YuvImage image = new YuvImagedata, ImageFormat.NV21, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, null);

  前面两个参数决定了数据源与图像格式,后面单个参数就不解释了。

  而YuvImage类正好有一个compressToJPEGRect rect, int i, OutputStream)方法,可以直接将数据保存在JPG文件的输出流中。

  2、PNG转Bitmap

 1 byte[] data = null;
 2 File pngImage = null;
 3 BufferedOutputStream stream = null;
 4 try {
 5   pngImage = new FileoutputFile); //outputFile为png图像名称
 6   FileOutputStream fstream = new FileOutputStreampngImage);
 7   stream = new BufferedOutputStreamfstream);
 8   stream.writedata);
 9 } catch Exception e) {
10   e.printStackTrace);
11 } finally {
12   if stream != null) {
13     try {
14     stream.close);
15     } catch IOException e) {
16       e.printStackTrace);
17     }
18   }
19 }
20 Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeByteArraydata, 0, data.length);

  如果通过资源(drawable)的形式,那就方便地多,只需要一句话。

1 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResourcegetResources), R.drawable.icon);

  虽然没有华丽的算法,但效果不错哦,就是想改变图像属性时得另外实现。

  3、ARGB转Bitmap

 1 Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeByteArrayrawData, 0, rawData.length); 
 2 Bitmap bitmapNew = bitmapOrg.copyConfig.ARGB_8888, true); 
 3 ifbitmapNew == null) 
 4   return;
 5 forint i = 0;i<bitmapNew.getWidth);i++) 
 6 { 
 7   forint j =0;j<bitmapNew.getHeight);j++) 
 8   { 
 9     int col = bitmapNew.getPixeli, j); 
10     int alpha = col&0xFF000000; 
11     int red = col&0x00FF0000)>>16; 
12     int green = col&0x0000FF00)>>8; 
13     int blue = col&0x000000FF); 
14     int gray = int)float)red*0.3+float)green*0.59+float)blue*0.11); 
15     int newColor = alpha|gray<<16)|gray<<8)|gray; 
16   } 
17 } 
18 sendMsgbitmapNew); 
19 File file = new FileEnvironment.getExternalStorageDirectory)+File.separator+"gray"+number+".jpg"); 
20 OutputStream out; 
21 try { 
22   out = new FileOutputStreamfile); 
23   ifbitmapNew.compressBitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out)) 
24   out.close); 
25 } catch FileNotFoundException e) { 
26   e.printStackTrace); 
27 } catch IOException e) { 
28   e.printStackTrace); 
29 } 

  注意,代码中做了灰度处理,若想得到彩色图,分别对Bitmap图像R、G、B三通道进行赋值即可。

  今天就先介绍到这,接下来随着学习的深入,图像转换有新的实现再进行补充。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平

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