Android图像格式类及图像转换方法介绍 一款软件的开发和图像密切相关,特别是移动应用程序,在视觉效果等方面是至关重要的,因为这直接关系到用户的体验效果。在Android程序开发的过程中,了解存在哪些图像格式类(ImageFormat、PixelFormat及BitmapConfig等)及图像(JPG、PNG及BMP等)的转换方法,对以后的开发多多少少会有些帮助。
关于图像格式类,介绍以下三个:ImageFormat、PixelFormat及BitmapConfig。
1、ImageFormatandroid.graphics.ImageFormat),格式参数有以下几种:
int JPEG ,Encoded formats,常量值: 256 0x00000100)
int NV16,YCbCr format, used for video,16 0x00000010)
int NV21,YCrCb format used for images, which uses the NV21 encoding format,常量值: 17 0x00000011)
int RGB_565,RGB format used for pictures encoded as RGB_565,常量值: 4 0x00000004)
int UNKNOWN, 常量值:0 0x00000000)
int YUY2,YCbCr format used for images,which uses YUYV YUY2) encoding format,20 0x00000014)
int YV12,Android YUV format,This format is exposed to software decoders and applications
YV12 is a 4:2:0 YCrCb planar format comprised of a WxH Y plane followed by W/2) x H/2) Cr and Cb planes
解释总是英文的最通俗易懂,这里就不献丑翻译了。用法举例,在构建ImageReader类的对象时,会用到ImageFormat类的图像格式对象。如
1 ImageReader imageReader = ImageReader.newInstancewidth, height, ImageFormat.RGB_565, 2);
imageReader对象表示其缓存中最多存在宽高分别为width和height、RGB_565格式的图像流两帧。
在需求中用哪一种图像格式,要视实际情况而定,后面的类似。
2、PixelFormatandroid.graphics.PixelFormat),格式参数有以下几种:
int A_8,常量值:8 0x00000008)
int JPEG,常量值:256 0x00000100),constant,已声明不赞成使用,use ImageFormat.JPEG instead.
int LA_88,常量值:10 0x0000000a)
int L_8, 常量值:9 0x00000009)
int OPAQUE,常量值: -1 0xffffffff),System chooses an opaque format no alpha bits required)
int RGBA_4444,常量值:7 0x00000007)
int RGBA_5551,常量值:6 0x00000006)
int RGBA_8888,常量值:1 0x00000001)
int RGBX_8888,常量值:2 0x00000002)
int RGB_332,常量值:11 0x0000000b)
int RGB_565,常量值:4 0x00000004)
int RGB_888,常量值:3 0x00000003)
int TRANSLUCENT,常量值: -3 0xfffffffd),System chooses a format that supports translucency many alpha bits)
int TRANSPARENT,常量值:-2 0xfffffffe),System chooses a format that supports transparency at least 1 alpha bit)
int UNKNOWN,常量值: 0 0x00000000)
int YCbCr_420_SP,常量值:17 0x00000011),constant 已声明不赞成使用 use ImageFormat.NV21 instead
int YCbCr_422_I,常量值: 20 0x00000014),constant 已声明不赞成使用 use ImageFormat.YUY2 instead
int YCbCr_422_SP,常量值:16 0x00000010),constant 已声明不赞成使用 use ImageFormat.NV16 instead
注意,有四种图像格式已被声明不赞成使用,可以用ImaggFormat相对应的格式进行代替。由此可知,两种图像格式之间存在相通之处。用法举例,让窗口实现渐变的效果,如
1 getWindow).setFormatPixelFormat.RGBA_8888);
补充说明:RGBA_8888为android的一种32位颜色格式,R、G、B、A分别用八位表示,Android默认的图像格式是PixelFormat.OPAQUE,其是不带Alpha值的。
3、Bitmap.ConfigAndroid.graphics.Bitmap内部类)
Possible bitmap configurations。A bitmap configuration describes how pixels are stored。This affects the quality color depth) as well as the ability to display transparent/translucent colors。官网介绍,大致意思是说:影响一个图片色彩色度显示质量主要看位图配置,显示图片时透明还是半透明)。
ALPHA_8:Each pixel is stored as a single translucency alpha) channel。(原图的每一个像素以半透明显示)
ARGB_4444:This field was deprecated in API level 13。Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888 instead。(在API13以后就被弃用了,建议使用8888)。
ARGB_8888 :Each pixel is stored on 4 bytes。 Each channel RGB and alpha for translucency) is stored with 8 bits of precision 256 possible values) 。This configuration is very flexible and offers the best quality。 It should be used whenever possible。(每个像素占4个字节,每个颜色8位元,反正很清晰,看着很舒服)。
RGB_565:Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded:red is stored with 5 bits of precision 32 possible values),green is stored with 6 bits of precision 64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision。(这个应该很容易理解了)。
用法举例,构建Bitmap对象时,会用到BitmapConfig类图像格式对象,如:
1 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmapwidth, height,Bitmap.Config.RGB_565)
下面来看各种类型图像之间的转换都有哪些方法、差异及共同点。
1、YUV转JPG
查阅到的资料大部分是把Yuv图像数据通过数学运算得到每个像素点的RGB编码,存入Bitmap对象,再调用Bitmap类自带的压缩方法生成JPG图片。这种方法效率极低,一张480×320分辨率的图片有20万个字节,因此运算需要经过20万次循环。其实android.graphics包下面有一个YuvImage类,可以将数据直接导入:
1 YuvImage image = new YuvImagedata, ImageFormat.NV21, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, null);
前面两个参数决定了数据源与图像格式,后面单个参数就不解释了。
而YuvImage类正好有一个compressToJPEGRect rect, int i, OutputStream)方法,可以直接将数据保存在JPG文件的输出流中。
2、PNG转Bitmap
1 byte[] data = null; 2 File pngImage = null; 3 BufferedOutputStream stream = null; 4 try { 5 pngImage = new FileoutputFile); //outputFile为png图像名称 6 FileOutputStream fstream = new FileOutputStreampngImage); 7 stream = new BufferedOutputStreamfstream); 8 stream.writedata); 9 } catch Exception e) { 10 e.printStackTrace); 11 } finally { 12 if stream != null) { 13 try { 14 stream.close); 15 } catch IOException e) { 16 e.printStackTrace); 17 } 18 } 19 } 20 Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeByteArraydata, 0, data.length);
如果通过资源(drawable)的形式,那就方便地多,只需要一句话。
1 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResourcegetResources), R.drawable.icon);
虽然没有华丽的算法,但效果不错哦,就是想改变图像属性时得另外实现。
3、ARGB转Bitmap
1 Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeByteArrayrawData, 0, rawData.length); 2 Bitmap bitmapNew = bitmapOrg.copyConfig.ARGB_8888, true); 3 ifbitmapNew == null) 4 return; 5 forint i = 0;i<bitmapNew.getWidth);i++) 6 { 7 forint j =0;j<bitmapNew.getHeight);j++) 8 { 9 int col = bitmapNew.getPixeli, j); 10 int alpha = col&0xFF000000; 11 int red = col&0x00FF0000)>>16; 12 int green = col&0x0000FF00)>>8; 13 int blue = col&0x000000FF); 14 int gray = int)float)red*0.3+float)green*0.59+float)blue*0.11); 15 int newColor = alpha|gray<<16)|gray<<8)|gray; 16 } 17 } 18 sendMsgbitmapNew); 19 File file = new FileEnvironment.getExternalStorageDirectory)+File.separator+"gray"+number+".jpg"); 20 OutputStream out; 21 try { 22 out = new FileOutputStreamfile); 23 ifbitmapNew.compressBitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out)) 24 out.close); 25 } catch FileNotFoundException e) { 26 e.printStackTrace); 27 } catch IOException e) { 28 e.printStackTrace); 29 }
注意,代码中做了灰度处理,若想得到彩色图,分别对Bitmap图像R、G、B三通道进行赋值即可。
今天就先介绍到这,接下来随着学习的深入,图像转换有新的实现再进行补充。