Xbox技术人员:用动态频率 我们的TFLOPS还能更高

  今年年末,微软与索尼即将开始新一代游戏主机大战。在新一代主机 Xbox Series X 和 PS5 上,双方都采用了来自 AMD 的解决方案,不过根据目前官方公布的数据显示,运算单元数更少的 PS5 在浮点性能方面并不低于 Xbox Series X 很多,对此微软方面的技术人员给出解释,表示这并不利于游戏开发。

  根据微软和索尼发布的官方数据显示,两台主机在配置方面各有千秋:Xbox Series X 在性能上、特别是浮点运算能力方面更具优势;PS5 则配备了超高速 SSD。然而,在 GPU 方面拥有 36 个 CU 的 PS5 可以达到 10.28TF 的能力,看起来相比 Xbox Series X 的 52 个 CU,12TF 差距并不大。这其实与二者的频率有着很大的关系:PS5 的 GPU 时钟频率为 2.23GHz,而 Xbox Series X 仅为 1.825GHz,但是 PS5 使用的动态频率,Xbox 却是锁频。

  在最近接受西班牙媒体采访中,微软方面的技术人员 Jason Ronald 向媒体透露。微软也可以很容易地达到更高 TF 数,然而他们没有这么做的原因主要是这样对于游戏开发更加困难。他说:“我们专注于优化开发者体验来为玩家提供最好的体验,而不是去“破纪录”。我们一直在讨论持续并且相同的表现。我们可以使用强制时钟,我们可以使用动态频率:然而现实是,即使这可以拥有更高的 TFLOPS,却使开发者很难优化游戏。”

  在采访中,这位技术人员还对 Xbox 相对落后的 SSD 发表评论,他认为 SMS 和 Direct Storage 技术可以更加有效地进行 IO 操作,纸面数字并不能说明全部问题。

  新一代主机 Xbox Series X 和 PS5 将于 2020 年底发售,你决定购买哪一款呢?

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风君子

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